UE4 Unlua源码解析1 - 读源码的前置知识

1 lua.h内的方法 lua和C交互的API
1.1 lua_register
void lua_register (lua_State *L,
                   const char *name,
                   lua_CFunction f);

将C函数f设置为全局名称name的新值,

lua端可以通过name调用C方法f

1.2 lua_gettop
int lua_gettop (lua_State *L);

返回虚拟栈的顶部元素的索引,因为虚拟栈底是1,所以返回的是栈的大小

1.3 lua_pop
void lua_pop (lua_State *L, int n);

弹出n个值

1.4 lua_tolstring
const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);

栈index位置的值value转成C string , len不为空的时候,设置len为string的长度,value必须为string或者number,否则返回null。(不要在遍历的时候对key使用此方法)

返回对齐指针,指向虚拟机内的string,有终止符\0,但是可以包括其他0

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