关于刚体Rigidbody2D与FixedUpdate的一些问题

在Rigidbody2D中有一些移动的方法可以调用,如MovePosition。

这里再MovePosition的使用中,一定一定要注意

这个函数只会在每一次FixedUpdate中更新,每一个FixedUpdate只会调用一次这个函数。

也就是说,如果我在一个物体的一个FixedUpdate函数中调用两次这个MovePosition函数,那么第一次函数会被第二次函数给覆盖掉,在每次FixedUpdate中只会调用第二次函数,游戏也只会出现第二次函数的效果。

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