unity打包
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[AVProVideo] Error: Loading failed. File not found, codec not supported, video resolution too high
FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712原创 2020-10-25 11:07:32 · 4281 阅读 · 4 评论 -
unity 文字颜色的渐变
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/Gradient")]public class Gradient : BaseMeshEffect{ public Color32 topColor = new Color32(248, 217, 44, 255); publ.原创 2020-09-16 17:20:14 · 753 阅读 · 0 评论 -
Unity内置的Shader打包时丢失
丢失效果如下: 解决办法: 经过上面的设置后,然后再打包,就成功解决内置的shader丢失的问题FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-05-15 20:55:55 · 7314 阅读 · 1 评论 -
Unity加载AssetBundle后shader丢失问题
解决办法: 1 把shader文件放入Resources文件夹中 2 在程序中 通过Resources加载这个shader,然后再赋给某个物体 gameObject.GetComponent<Renderer>().material.shader = Resources.Load<Shader>("shuangmian");FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-05-09 12:57:54 · 4613 阅读 · 0 评论 -
Unity 烘焙贴图后再拖成预设体后场景光照信息丢失
场景中对预设体进行烘焙贴图后,然后删掉场景中的预设体,接着再通过代码实例化这个预设体或者直接拖一个预设体进入一个场景,都会发现场景光照信息丢失光照信息丢失的主要原因是:解决这个问题的办法如下:先准备一个场景,如下:上面的红色物体全部勾选为静态(static),蓝色物体作为参照不勾选静态对lighting进行参数设置经过上面准备工作做好后,开始烘焙 此时 ,我们删掉场景中的Plane预设体,然后再重原创 2017-05-19 10:34:03 · 13646 阅读 · 1 评论