怎样通过程序使一个物体运动到目标物体

第一种办法使用方向向量的办法:

using UnityEngine;
using System.Collections;
//本案例采用向量的方法
public class test : MonoBehaviour {
    public GameObject target;  //目标物体
    private Vector3 xPos;
    float shuLv = 0.1f; //控制物体运动的速率

    bool aa = false;
    // Use this for initialization

    public Vector3 fx;  //



    void Start () {
        fx = target.transform.position - transform.position;
        fx = Vector3.Normalize(fx);  //单位为1 的方向向量
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //鼠标左键按下去开始运动
        if (aa)
        {
            // xPos - transform.position = fx*shuLv;  箭头-箭尾
            xPos = fx*shuLv + transform.position;
            transform.position = xPos;
            if (Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position)<0.1)
            {
                aa = false;  //停止运动
            }
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            aa = true;
        }
    }
}


第二种办法:目标约束+Translate
注意Translate ,如果第四个参数不设置,则默认参考的是物体的自身坐标

using UnityEngine;
using System.Collections;
//本案例采用向量的方法
public class test : MonoBehaviour {
    public GameObject target;
    float shuLv = 0.1f; //控制物体运动的速率
    bool aa = false;

    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //鼠标左键按下去开始运动
        if (aa)
        {
            transform.Translate(0, 0, 1*shuLv);
            if (Vector3.Distance(transform.position, target.transform.position)<0.1f)
            {
                aa = false;
            }
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            transform.LookAt(target.transform.position);  //目标约束
            aa = true;
        }
    }
}

第三种办法: 使用A*寻路插件





FR:海涛高软(Hunk Xu)

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