协程两种写法分析

3 篇文章 0 订阅
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class haitao : MonoBehaviour {
    float timee;

    void Start () {
    //由打印结果可以看出,这两个协程的计时点都是一样的,但携程内部时间起算点是累加的
        StartCoroutine ("kaishi");
        StartCoroutine ("kaishi");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        timee += Time.deltaTime;
    }

    IEnumerator kaishi(){

        yield return new WaitForSeconds (2);  //先等2秒
        print("2秒后执行    " +timee);

        yield return new WaitForSeconds (5); //2秒过后 再等5秒
        print("5秒后执行    " +timee);

        yield return new WaitForSeconds (8); //前面7秒过后再等8秒
        print("8秒后执行    " +timee);
    }
}

打印结果:
这里写图片描述



using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class haitao : MonoBehaviour {
    float timee;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    //由打印结果可以看出,下面三个协程的计时点都是一样的,但携程内部时间起算点是累加的
        StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
            {
                print("2秒后执行    " +timee);
            }, 2f));
        StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
            {
                print("5秒后执行    " +timee);
            }, 5f));

        StartCoroutine(Common.DelayToInvokeDo(() =>
            {
                print("8秒后执行    " +timee);
            }, 8f));
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        timee += Time.deltaTime;
    }
}


上段代码打印结果如下:
这里写图片描述




FR:海涛高软(hunk Xu)

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值