海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Android常用代码

TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.txtResult); txtResult.setText(“我是徐海涛”); findViewById(R.id.setting).setVisibility(View.GONE);FR:海...

2016-07-31 08:11:36

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unity 语音识别

今天我给大家讲的是如何在Unity中利用讯飞语音开放平台做语音识别,也就是可以快速的将我们的声音变成文字,讯飞就做到了并且做的很好首先在讯飞开放平台上注册一个账号,然后登陆进去,讯飞开放平台的官方网址是:http://www.xfyun.cn/下载自己所需要的SDK,两种方式都可以下载方式一:通过...

2016-07-30 18:22:51

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unity视图如何嵌入到Android中

1 首先建一个unity工程,里面创建一个小球,然后写一个脚本test.cs,并将其挂到主摄像机上2 将unity项目导出成Android工程3 将上一步导出的eclipse工程导入到Eclipse中,然后添加一个布局文件main_panel.xml最后,真机画面如下:FR:徐海涛(hunk ...

2016-07-30 16:38:51

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再论unity和安卓的关系

上篇文章unity中只有一个场景,如果unity中有两个场景,并且场景之间可以相互跳转,那么导出Android又是什么样子下面就建个unity工程,里面包含两个场景,一个是小球场景,一个是Cube场景,并且这两个场景之间可以相互跳转下面就导出Android工程,导出后结果:结论: 1 不管un...

2016-07-30 10:17:11

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Unity和Android的关系

总所周知,Android中有四大组件,其中一个很重要的组件就是Activity,从Android的角度来看,Unity发布内容就是一个Activity,我的证据如下:1 我们先建一个unity工程2 导出Android工程3 导出结果4 将unity导出的安卓工程导入到Eclipse中首...

2016-07-30 08:21:44

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unity 读写sd卡

真机上测试画面:建议先看 unity保存到手机本地存储空间 这篇文章 然后再看这篇文章,因为上篇步骤已经很详细,所以这篇文章在上篇文章基础上修改一下,很多步骤没有截图最后看一下生成的文件在手机的位置FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-29 20:12:07

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unity保存到手机本地存储空间

以下界面是发布到手机上运行的截图:实现功能是:点击保存按钮后,将文本输入框中的内容保存到手机的本地存储空间上,下面就看看如何做的最后看看项目清单文件: [海软官网入口] (www.xuhaitao123.com)FR:徐海涛(Hunk xu)

2016-07-29 15:01:19

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再谈魔镜VR第一人称

今天我们聊一下魔镜自带的Mojing1stController这个脚本,看一下这个脚本是挂在场景中那个物体上FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-29 12:30:36

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Application.persistentDataPath

今天研究一下Application.persistentDataPath,做个案例,如下:上面实现的功能是: 在输入框内输入内容 点击保存按钮后,将输入框内容保存在Application.persistentDataPath路径下的文件 然后再点击显示,将输入框保存的内容再显示出来实现代码如...

2016-07-29 08:36:42

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unity树形插件

插件名称: Script Based Runtime Tree-View Control v1.1使用这个插件是不是很简单,确实很简单!FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-28 19:32:18

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Unity树形结构

插件名称: Script Based Runtime Tree-View Control v1.1前面我有写过一篇关于unity树形结构插件的基本使用,可以动态的创建树,并且为这个树绑定方法这篇文章我们接着讨论,如何实现点击某个节点,其下所有的子孙节点全部勾选或全部不勾选我们通过CreateObj...

2016-07-28 18:27:47

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unity打开Excel/Word/PPT

今天跟大家分享一个unity如何打开手机本机存储卡的word和excel和ppt文件将上面的三个方法与按钮绑定,至此unity部分代码写完,下面就是Eclipse中jar包的生成下面在我的电脑上建一个word,名为1.docx,然后将其拖入手机手机的画面如下:总结: /mnt/sdcard/...

2016-07-26 23:46:43

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unity解析Json字符串案例

下面是个Json字符串{'items':[{'DocID':'1','DocName':'word文档','DocDate':'2016-7-1','DocPath':'test.doc'},{'DocID':'2','DocName':'pdf文档','DocDate':'2016-7-2','...

2016-07-26 18:48:57

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mysql数据库常用语句

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1115484171_2_1.htmlFR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-26 18:14:23

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常用代码

1 unity和android通信AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<And...

2016-07-26 18:09:59

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热血军团-MessageDispatch

我们之前在讲英雄联盟的时候,也说过,当服务器接收到一个消息时,它首先做拆包处理,然后会得到一个完整的消息,这个消息包括(type,area,command,message)这四部分,type决定这个消息由哪一个类来处理热血军团也是多人在线,那么它的服务器的设计也是这个思想Server文件夹下,有一...

2016-07-26 09:31:55

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unity和android通信注意点

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-07-25 19:59:16

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热血军团-GlobalVariables

这个类是一个单例类,除了m_IsClient/m_IsDebug/m_IsPublish/m_IsWaitQuit这几个变量外,重要的是这个类里缓存了两个字典,一个是编码字典m_EncodeTable,一个是解码字典m_DecodeTablenamespace DashFire { pub...

2016-07-24 22:41:24

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热血军团-英文单词

1 camp 英[kæmp] 营地,阵营, 兵营; 野营地 2 crypto 英[‘krɪptəʊ] 秘密成员 FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-24 19:48:07

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热血军团-vSyncCount

Sync 英[sɪŋk] 同时,同步;V-Sync(垂直同步):Vertical Sync主要作用是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量 关于V-Sync,我想强调一下几点: 1 无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能 2 启用V-Sync会大幅影响显...

2016-07-24 19:00:49

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