上图打印结果为:
如果你在游戏中动态的很频繁的调整质量QualityLevel,那么第二个参数(applyexpensivechanges)应该设为false,原因是级别变更时会涉及到抗锯齿的参数变更,而这些参数变更会很消耗资源,当你设置为false时,官方的用词是 not always ,这就意味着虽然级别变更,但是某些比较耗资源的参数可能会不变,注意我的用词是可能
如果你在游戏一开始时设置一下,后续没有频繁设置的需求,就没有必要考虑第二个参数了,默认true也没有任何性能问题!
FR:徐海涛(Hunk Xu)