Unity 让一个平面(Plane)在正交摄像头下全屏

本文介绍了一段Unity脚本代码,用于动态调整摄像机的裁剪平面位置和大小,以适应特定的游戏场景需求。通过计算屏幕宽度和高度的世界坐标点,调整裁剪平面的位置和缩放,确保游戏画面的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public Transform clip;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        clip.position = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * Camera.main.farClipPlane / 2;
        var p0 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3.zero);
        var p1 = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width, Screen.height));
        clip.localScale = new Vector3
        {
            x = (p1.x - p0.x) / 10,
            y = 1,
            z = (p0.y - p1.y) / 10 
        };
    }
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