Houdini学习笔记《随机拷贝》

这篇博客详细介绍了如何在3D建模中利用VEX语言生成随机ID,并通过Switch节点和CopyToStamp节点对点云进行对象标记,从而实现对点云数据的分类和管理。步骤包括建立Grid、赋予点随机ID、设置Switch条件以及传递属性到CopyToStamp节点,最后根据ObjectIndex进行切换操作,达到预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)首先建一个Grid然后撒一些点  

(2)用Vex生成一个随机ID给这些点

float seed = 0.8;
int ObjectCount = 3;
i@ObjectID = fit01(rand(@ptnum * seed), 0, ObjectCount);

 (3)做一个switch

 (4)使用copy to stamp

 (5)设置copy to stamp节点,把@ObjectID属性传递给CopytoStamp节点的ObjectIndex

(6)Switch节点获取Stamp节点的ObjectIndex属性进行switch,最终得到我们的结果。

 

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