这篇帖子我会时常更新,把游戏开发过程中遇到的各种问题总结在这里
代码部分:
【1】想要HLSL编辑器识别虚幻的usf或者ush文件,需要在文本编辑器的文件拓展名里添加拓展名,这样usf文件里写的HLSL代码就能高亮了,而且还带查询功能哦。
高亮后的效果:
链接:https://github.com/tgjones/HlslTools
下载链接:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TimGJones.HLSLToolsforVisualStudio
美术部分:
【1】美术资源最好统一用FBX2016导入引擎(现在的引擎最高版本是4.17)用低版本的FBX格式可能会导致骨架错乱,morphtarget曲线导入不全或者无法识别等各种错误。