max学习之unwrap uv

  1. 3ds max中物体转换成可编辑多边形后,切换到modifier,在下拉列表中选择unwrap uvw。
  2. 在Selection下选择边,在Peel下,Seams下选择point-to-point steam,勾选掉Configure下的,Display:Map Seams,以不显示线。
  3. 在编辑器里,wireframe显示模式下,点击模型上的一个点,再点另一个点,连成要裁剪的分割缝,右击结束选择。再点击再次形成分割缝隙。
  4. 全都分割完后,点击Selection下的面,点选一个模型上的一个点,点击Peel面板下,steams下面的Expand polygon to steam(最后一个红色的);
  5. 打开uv编辑器,
  6. 点击peel面板中,quick peek,再点击projection下的第一个planar map,然后uv编辑器里就看到了展开的uv了,在Tool菜单下点击relax,start relax,合适后,点击stop relax。
  7. 在checkerPattern下,检查
  8. 各个部分重复进行,知道分割的每个部分都展开;
  9. 各部分uv不要重叠,最后把所有的都放在0到1的框内。
    视频参考:https://www.youtube.com/watch?v=-kfqLxlCTl4
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