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原创 Unity3d 帧同步 VR游戏中是否可行

帧同步的原理大意是,游戏运行时以10fps(100毫秒间隔,具体数值可根据实际情况调整)运行一个逻辑帧,逻辑帧负责物理、ai、攻击判定等等。而动画和实际位移由渲染帧负责。这样动画表现是流畅的。而客户端每逻辑帧都会与服务器进行通信同步客户端的操作,当操作同步完成客户端的逻辑帧可以继续向后模拟。比如运行第3帧要确保第一帧的数据是完整的。双方客户端接收的操作内容是一致的,初始状态是一致的,所以运行的

2017-07-28 14:41:16 757

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2017-07-23 15:12:03 1326 1

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