1.Oculus Avatar SDK 必须登陆Oculus Home 而且有时还得用VPN 链接外网 才能在开发环境中使用Avatar 的手部模型 ,其样式只有3种 ,1 默认 2 拿sphere 3 拿cube 样式不好调节
在SDK 运行情况下,
在 有SkinnedMeshRenderer 的手部节点上做资源挖掘,保存下来就是自己的资源啦!
SkinnedMeshRenderer msehrender = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
RenderMesh= msehrender.sharedMesh;
AssetDatabase.CreateAsset(RenderMesh, "Assets/" + RenderMesh.name + ".asset");