Unity3d 技巧(7) -如何挖各大平台的SDK资源


1.Oculus Avatar SDK 必须登陆Oculus Home 而且有时还得用VPN 链接外网 才能在开发环境中使用Avatar 的手部模型 ,其样式只有3种 ,1 默认 2 拿sphere 3 拿cube 样式不好调节

在SDK 运行情况下,


在 有SkinnedMeshRenderer 的手部节点上做资源挖掘,保存下来就是自己的资源啦!

 SkinnedMeshRenderer msehrender = GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
 RenderMesh= msehrender.sharedMesh;
 AssetDatabase.CreateAsset(RenderMesh, "Assets/" + RenderMesh.name + ".asset");

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