UE5 Niagara 粒子远处闪烁解决

同款特效:https://www.fab.com/zh-cn/listings/6979a8b2-b67c-4595-9787-ec4be9585eaf

大坝泄洪状态模拟--高精度流体特效


在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起
.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)

  • 问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。

  • 解决方案

    • 在粒子的材质中,调整 Depth Bias

      • 增加 Scene Depth Offset 的 Depth Bias(如 0.01~0.1)。

    • 调整渲染顺序:

      • 在Niagara渲染器属性中,设置 Sort Mode 为 Custom Ascendin

效果如下:

### 实现 UE 中场景内随机掉落金币功能 在 Unreal Engine (UE) 中创建随机掉落金币的效果涉及多个方面的工作,包括蓝图编程、粒子系统配置以及物理属性设置。 #### 资源准备 为了实现这一目标,需要先准备好金币模型资源并将其导入到项目中。确保该静态网格物体已经设置了合适的碰撞形状以便能够正确响应重力和其他物理交互[^1]。 #### 创建 Blueprint 类 通过继承 Actor 或者 PickUp 基类来新建一个名为 `GoldCoin` 的蓝图类,在其中定义金币的相关行为逻辑。可以在事件图表(Event Graph)里编写如下所示的简单脚本来控制其下落过程: ```blueprint Event BeginPlay() { SetActorLocation(FMath::RandPointInBox(BoxExtent)) } ``` 上述代码片段用于初始化时给定一个位于指定范围内的起始位置[^2]。 #### 配置物理特性 对于每一个实例化的金币对象而言,应该开启模拟生成(Simulate Generated),这样可以使得它们受到引擎内部默认施加的地心引力作用而自然地下降直至接触地面停止运动;另外还可以调整质量参数影响最终落地的速度快慢程度[^3]。 #### 添加视觉反馈 利用 Niagara 系统或者传统的 Particle System 组件为每次拾取动作附加漂亮的特效表现形式,增强游戏体验的真实感与趣味性。例如当玩家接近某个特定区域触发收集机制之后播放一段短暂闪烁光芒消失不见的画面效果[^4]。
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