04_屏幕uv

04_屏幕uv

最终效果:
在这里插入图片描述

1、屏幕uv

以屏幕为uv。

vs:

void main() {
   
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}

fs:

uniform vec2 uResolution;

void main()	{
   
	vec2 screenPos = gl_FragCoord.xy/uResolution;
	gl_FragColor = vec4(screenPos,0., 1.);
}

在这里插入图片描述

2、屏幕uv纹理
uniform sampler2D t;
uniform vec2 uResolution;

void
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