unity c# 物体在相机 前面或者 后面

71 篇文章 2 订阅
23 篇文章 0 订阅

float targetRotation = Camera.transform.eulerAngles.y;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, targetRotation, 0);
 transform.eulerAngles = new Vector3(0, targetRotation, 0);(A物体)

float offset = 0.5f;(偏移值: 负数 在后,正数在前)

 var position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, offset ) + transform.position;
 transform.position = position;(A物体)

  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值