回顾下之前介绍的内容:
介绍了从HDR、HDR+等多帧HDR技术到硬件的单帧HDR技术。
从技术上来说,单帧HDR要比多帧HDR简单不少,在早期设备处理能力不足的时候,速度快,没拖影,性能要求低的单帧HDR反而要更有优势。到了HDR+时代,单帧HDR渐渐不敌多帧合成HDR。技术的迭代就是这么残酷。这些技术曾经短暂地在部分手机上应用过,但是很快因为效果不佳也退出了市场。
数次尝试结果都很一般,硬件 HDR 的出路在何方呢?针对这一问题,主流厂商也给出了自己的答案。
一、行交织 HDR
多帧异曝光的问题主要出现在应对运动物体无力,容易被手抖影响,而多帧同曝光的画质虽然上限很高,但代价也很大,有没有一种比较折衷的办法,既能较好地应对运动物体,又能较好地节约宝贵的计算资源和电力呢?
答案就是行交织 HDR。