1.模型需要勾选lightmap
2受光影响的物体勾选static
3灯光改为mix 或者 bake
4.用gpu渲染 打钩即可
bake全局gi开启
bake全局gi关闭
我们可以看出不开gi就相当于没有间接光反射
烘焙过后,如果我们调解天空盒反射,依然是有效的
如果关闭场景所有光,法线地块还有颜色,微弱的色。它来源于天空盒的反射
我们可以在右侧选择自定义关掉它,或者skybox设置值为0
当强度设置为1的时候会有略微的蓝色,而非纯黑。
自定义天空盒反射如下
下面说动态gi
开启后点击bake,发现带着间接光
同时间接光照贴图也存起来了
这时候我们取消勾选 ,又恢复为一片黑
无论realtime GI 还是 bake GI 都要求受光建筑、地形等物体勾选static。区别在于 realtime可根据光强变化起作用,而bake完全是固定不变的。但如果移动光源,那照出来都是不正确的。
大模型烘焙测试