灯光烘焙注意事项

1.模型需要勾选lightmap

2受光影响的物体勾选static

3灯光改为mix 或者 bake

4.用gpu渲染 打钩即可

bake全局gi开启

 bake全局gi关闭

 

 我们可以看出不开gi就相当于没有间接光反射

烘焙过后,如果我们调解天空盒反射,依然是有效的 

如果关闭场景所有光,法线地块还有颜色,微弱的色。它来源于天空盒的反射

 我们可以在右侧选择自定义关掉它,或者skybox设置值为0

当强度设置为1的时候会有略微的蓝色,而非纯黑。

 自定义天空盒反射如下

下面说动态gi

开启后点击bake,发现带着间接光 

同时间接光照贴图也存起来了

这时候我们取消勾选 ,又恢复为一片黑

无论realtime GI 还是 bake GI 都要求受光建筑、地形等物体勾选static。区别在于 realtime可根据光强变化起作用,而bake完全是固定不变的。但如果移动光源,那照出来都是不正确的。

大模型烘焙测试

 

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