SRP批处理器

SRP批处理器

SRP Batcher(SRP批处理器)是一个渲染循环,它可以加速CPU在场景中的渲染,同时场景可以有很多使用同一shader的材质
The Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher speeds up CPU rendering in Scenes with many Materials that use the same Shader Variant

使用SRP批处理器

要使用SRP批处理器,你的工程中必须使用可编程渲染管线.当然,也可以是下列之一:

在URP中激活激活SRP批处理器:

1.在Project窗口,选择URP资源

2.在该资源的Inspector面板中,找到Advanced栏,然后勾上SRP Batcher选项

在这里插入图片描述
你可以分别在URP或者HDRP的资源中取消SRP批处理器,默认情况下,SRP批处理器是打开的.

在HDRP中,SRP批处理器默认是打开的,你无需禁用它.然而,如果你是处于调试目的而短暂关闭SRP批处理器的话,你可以这么做:

1.在Project窗口下,选择HDRP资源

2.在该资源的Inspector面板中,进入Debug Mode,这样就改变了HDRP资源属性的显示方式进而使得SRP批处理器的属性被显示出来

3.取消对SRP Batcher选项的勾选

你还可以在运行时对SRP批处理器的激活或者取消,要做到这一点,只需要在C#代码中对以下全局变量进行控制:

GraphicsSettings.useScriptableRenderPipelineBatching = true;

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