Blender-UV Mapping

本文介绍了在Blender中进行UV映射的步骤,包括标记接缝、展开、编辑UV布局,以及使用Shader Editor和快捷键来优化纹理映射。在编辑模式下选择并标记接缝,然后执行unwrap操作。在UV编辑器中调整布局,利用旋转和移动操作。同时,导出UV布局和fbx文件,并在Shader Editor中设置图像纹理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Mark Seam, Unwrap

在Edit Mode下,

  1. 选择边(选择圆周:Alt+Shift+鼠标左键)
  2. Select Mark Seam
  3. Select Unwrap

注:
z+wirefrmae: 切换模式,观察线的选择
在这里插入图片描述
In the UV Editor, 调整布局。

  1. Rotate: r+ctrl
  2. Translation: g

Export UV layout

在这里插入图片描述

Edit UV layout

Shader Editor

  1. 新建窗口,shader eidtor
  2. shift A, texture, image texture
  3. 选择图片,与base color相连接
    在这里插入图片描述
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