unity3D——参数

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在一个类中定义多个名称相同的方法,但是每个方法的参数个数,参数类型,参数顺序不同

1.C#中方法的参数有四种类型

     1. 值参数   (不加任何修饰符,是默认的类型)
    2. 
引用型参数  (ref 修饰符声明)
    3. 
输出参数    (out 修饰符声明)
    4. 
数组型参数  (params 修饰符声明)

2.下面我们通过一些小题来理解下参数:

 写一个方法,接收一个整数参数n,输出1+2+…+n的和
        int  sum = 0;
        public void Get(int n)
        {
            for (int i = 1; i <= n; i++)
            {
                sum = sum + i;
                Console.WriteLine(sum);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Program com = new Program();
            com.Get(5);
            Console.ReadKey();
        }

写一个方法,接收一个整数参数n,输出n个Hello World
        public void Get(int n)
        {
           o
        }
         static void Main(string[] args)
        {
            Program com = new Program();
            com.Get(5);
            Console.ReadKey();
        }
在成员方法中定义参数n,然后再调用成员变量,赋值,基本上就可以了。

3.但是:决定方法是否构成重载必须在同一个类中, 方法名相同,参数列表不同。

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