UE4_反射

  • UCLASS() - 告知虚幻引擎生成类的反射数据。类必须派生自 UObject。
  • USTRUCT() - 告知虚幻引擎生成结构体的反射数据。
  • USTGENERATED_BODYRUCT() () - UE4 使用它替代为类型生成的所有必需样板文件代码。
  • UPROPERTY() - 使 UCLASS 或 USTRUCT 的成员变量可用作 UPROPERTY。UPROPERTY
    用途广泛。它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。垃圾回收器还使用它们来追踪对 UObject 的引用数。
  • UFUNCTION() - 使 UCLASS 或 USTRUCT 的类方法可用作 UFUNCTION。
    UFUNCTION 允许类方法从蓝图中被调用,并在其他资源中用作 RPC
  • UENUM() 创建可以被蓝图调用的enum反射

官网::http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Introduction/index.html

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