UE4和UE5相比编辑器模块多了哪些

本文对比了UE5与UE4在Editor模块下的变化,详细列举了UE5新增和移除的模块。尽管UE5有所更新,但大部分UE4的知识仍然适用,两者在蓝图系统、Gameplay架构和编辑器扩展方面有80%的相似性。对于学习者来说,掌握UE4的基础对理解UE5大有裨益。
摘要由CSDN通过智能技术生成

界面上的对比已经有很多小伙伴在做了,我就不参与了...

这里我们对比一下UE5和UE4在Editor模块下的变化。

这里我简单的做了一下汇总,下面是对比的图,更直观:

从这个图上可以看到UE5的编辑器新增了如下模块

AssetPlacementEdMode

DataLayerEditor

EditorConfig

EditorFramework

LevelAssetEditor

StatusBar

TurnKeySupport

WorldParitionEditor

 

UE5的编辑器去掉了以下模块

MeshPaintMode

有兴趣可以加断点看看这几个模块。

UE5与UE4在编辑器代码对比的变化

有学员问:

老师,UE5来了,有必要学习UE4吗?

答:实际上UE5和UE4相比多了一些内容,舍弃了一些内容,并不是完全不一样了,远远没有达到所有的内容全部重构。

在UE4学习的知识是可以运用到UE5。UE5引擎的蓝图系统,Gameplay架构,还有UE5的编辑器扩展,和UE4的内容百分之八十一致,详情可以看看我上面的哪个视频。

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