界面上的对比已经有很多小伙伴在做了,我就不参与了...
这里我们对比一下UE5和UE4在Editor模块下的变化。
这里我简单的做了一下汇总,下面是对比的图,更直观:
从这个图上可以看到UE5的编辑器新增了如下模块
AssetPlacementEdMode
DataLayerEditor
EditorConfig
EditorFramework
LevelAssetEditor
StatusBar
TurnKeySupport
WorldParitionEditor
UE5的编辑器去掉了以下模块
MeshPaintMode
有兴趣可以加断点看看这几个模块。
UE5与UE4在编辑器代码对比的变化
有学员问:
老师,UE5来了,有必要学习UE4吗?
答:实际上UE5和UE4相比多了一些内容,舍弃了一些内容,并不是完全不一样了,远远没有达到所有的内容全部重构。
在UE4学习的知识是可以运用到UE5。UE5引擎的蓝图系统,Gameplay架构,还有UE5的编辑器扩展,和UE4的内容百分之八十一致,详情可以看看我上面的哪个视频。