如何提高Unity的Compile速度,改了C#代码后不卡

最近开发的项目有些奇葩=======================

游戏基于北京一大牛的ARPG游戏框架

-其实框架也只有一半,但是已经多到爆

(个人不是很喜欢,但是北京出品的框架确实没的黑,很多底层的C#语法都用上了,个人刚学C#的时候确实也是根据北京用友一哥们的C#书,那时候刚出2.0,我才学一个月,结果北京用友那哥们写了一整本2.0的书)

那么问题来了

C#代码实在太多,该如何减少编译时间呢?

然后我又加了Lua框架(Lua真心不影响编译。。。因为都是用的lualib.dll,这也印证了下面的解决方法)

但是我的同事又用了很多插件和网上拿的源码,(连插件的的Sample Script也放进去了,真心不知道他们怎么调试的)

最后我自己又写了一个大插件(参考了很多其他插件源码,不小心又给提交到SVN了)

结果Compile就恐怖了。。。。。。。。。。。

 

我的检测方法============

价值30刀的Console pro 3

可以目测Compile.....ing(一般的Console就是卡住)

我的项目,改一小行C#代码,一般显示Compile 10秒左右

 

我的参考解决方案==============

如下图所示,先来看看unity生成的4个DLL


 

我们实际项目开发中,比如框架一类的代码可能是不需要频繁改动的。所以可以把这部分代码提出来放在Plugins文件夹下。这样只要Plugins目录下的代码不发生改变就不会重新编译firstpass.dll。
但是要注意因为plugins是提前编译了,所以这里的代码不能去调用CSharp.dll、而CSharp.dll的代码可以调用firstpass.dll里的代码。
还有两个Editor.dll这下面放的是Ediotr的代码,只能在编辑模式下运行。

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