Unity 引擎宣布:自 2024 年起,开发者需支付费用!

Unity宣布从2024年起按游戏安装量收费,开发者需注意运行时费用增加,考虑版本选择、成本控制及计费策略,区分标准费和新币费用以优化支出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity引擎宣布的新的收费模式,从2024年1月1日开始,根据游戏的安装量来对开发者进行收费。具体来说,每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装,因此可能会产生额外的费用。对于开发者来说,需要注意以下几点:
1. 根据新的收费模式,Unity引擎的运行时费用将会有所增加,需要提前做好成本控制和预算规划。
2. 在选择新的收费模式时,需要考虑到不同版本的Unity引擎对运行时费用的影响,尽量选择最适合自己的版本。
3. 在发布游戏时,需要注意游戏的安装量,避免因为安装量过大导致的额外费用。
4. 在选择计费方式时,需要考虑到自己的开发和运营成本,选择最适合自己的计费方式。
5. 在使用Unity引擎时,需要注意其标准费用和新币币次费用的区别,合理使用,避免浪费。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值