(一)定义及创建方式
(1)所有UI控件必须依托于Canvas组件才能显示和产生作用,相当于所有UI控件的背景板。
(2)在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。
(二)渲染模式 Render Mode
模式 | 描述 | 参数介绍 |
---|---|---|
Screen Space - Overlay | 该模式不需要UI摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面。 | (1)Pixel Perfect:抗锯齿效果,使渲染效果更加顺滑 (2)Sort Order:图层排序,数值越小,越先渲染 |
Screen Space - Camera | 该模式需要绑定一个UICamrea,它支持UI前面显示3D对象和粒 |