按钮和点击事件
·在创建按钮之后,会自动生成EventSystem物体,如果安装了InputSystem之后需要在EventSystem的检查器中确认修改第三个组件后才能正常使用。
·每个按钮都有Button组件,组件内有一个鼠标单击的动作,将带有脚本的物体拖入即可选择点击事件触发的脚本函数。
文本和文本控制
·在创建文本(TMP)后,文本物体内会自带一个TextMeshPro组件,它是用于显示文字的组件。
·如果想要修改文本的内容,TextMeshProUGUI.text存放着对应文本组件的文本内容。
滑动条和滑动控制
·滑动条由三个部分组成,分别是背景、填充条和滑动点,我们可以单独更改这三个部分的图像。
·在三个部分的父物体上存在Slider组件,组件中的Value值则表示着这个滑动条的填充幅度。
·如果想要修改滑动条的的填充幅度,Slider.value中存放着对应滑动条的value值,通过脚本进行按需修改。
一些在UI控制中常用的代码:
·控制物体是否激活:Object.SetActive(bool)
·切换场景(同步加载):SceneManager.LoadScene(int)
·退出程序:Application.Quit()