漫反射光照模型公式
Shader "wx/b5"{
Properties{
}
SubShader{
Pass{
Tags {"LightMode"="ForwardBase"} //定义lightmode为ForwardBase模式,前向渲染
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include " Lighting.cginc" //引用灯光的内置文件,从而取得灯光的一些变量
fixed4 _Diffuse; //定义一个和Properties语义块中属性相匹配的变量
struct a2v{
float4 vertex:POSITION;
float3 normal:NORMAL;