Shader 学习笔记(5) 逐顶点漫反射光照模型


漫反射光照模型公式

Shader "wx/b5"{
       Properties{

          _Diffuse ("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)
       }
       SubShader{
           Pass{
              Tags {"LightMode"="ForwardBase"} //定义lightmode为ForwardBase模式,前向渲染
              CGPROGRAM
              #pragma vertex vert
              #pragma fragment frag
              #include " Lighting.cginc" //引用灯光的内置文件,从而取得灯光的一些变量
              fixed4 _Diffuse; //定义一个和Properties语义块中属性相匹配的变量
              struct a2v{
                  float4 vertex:POSITION;
                  float3 normal:NORMAL;
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