unity学习(76)--窗口化和后台运行

1.通过如下方式将编译的游戏设置为窗口模式。

成功:

 2.现在只有鼠标点击的窗体游戏运动,其他窗体游戏都会卡住。

2.1build setting中

2.2unity内部Project Settings 也被同步修改了

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在Unity中实现应用程序的后台运行,特别是关于Application.runInBackground的用法。根据用户的问题,他们可能正在开发一个需要应用在后台继续运行Unity项目,比如游戏或应用,可能在切换窗口或最小化时仍需执行某些任务。 首先,我需要回忆Unity中处理后台运行的相关知识。用户提到的引用[2]中提到了Application.runInBackground属性,设置为false时,当窗口失去焦点,游戏会暂停,这样可以节省CPU资源。但用户的需求是实现后台运行,所以应该将这个属性设置为true,这样即使应用不在前台,也会继续运行。 接下来,我应该考虑用户可能的深层需求。他们可能希望应用在后台运行时,某些功能如网络通信、数据同步或定时任务仍然保持活动。因此,我需要提供设置Application.runInBackground的方法,并解释其影响。 另外,引用[3]提到了Unity的项目设置,特别是关于脚本修改的处理。虽然这与后台运行无直接关联,但用户可能是在开发过程中遇到问题,需要确保设置正确,以避免在运行时修改脚本导致的问题。因此,可能需要提醒用户检查相关项目设置,确保在后台运行时不会因为脚本重新编译而中断。 用户提供的引用中,引用[1]介绍了Application类,所以需要结合这个类中的其他相关属性方法,比如Application.isFocused,来检测应用是否在前台,从而调整后台行为。 我需要分步骤解释如何在Unity中启用后台运行,包括代码示例项目设置。同时,要指出不同平台的可能差异,尤其是移动平台(如AndroidiOS)的后台限制,因为移动平台通常对后台运行有更严格的限制,可能需要额外的配置或使用插件。 此外,用户可能需要优化性能,避免后台运行消耗过多资源。比如,可以建议在后台时降低帧率或暂停非必要的计算,使用OnApplicationPause事件来处理暂停恢复的逻辑。 还要考虑用户可能遇到的常见问题,比如设置Application.runInBackground为true后仍无法后台运行,这时需要检查平台特定的设置,例如Android的省电模式或后台执行权限,iOS的Background Modes配置。 最后,总结实现步骤,确保回答结构清晰,涵盖代码实现、项目配置、平台适配性能优化,同时提供相关问题扩展用户的理解。</think>### 在Unity中实现应用程序后台运行的完整方案 --- #### 一、核心实现原理 通过设置 `Application.runInBackground` 属性控制应用程序是否在失去焦点时继续运行- **默认值**:`false`(窗口失去焦点时暂停游戏逻辑) - **启用后台运行**:设置为 `true`,允许Unity后台继续执行Update循环协程 --- #### 二、基础实现步骤 ##### 1. 设置全局后台运行(推荐方式) ```csharp void Start() { // 启用后台运行(核心配置) Application.runInBackground = true; // 可选:降低后台运行时的帧率节省资源 Application.targetFrameRate = 30; } ``` ##### 2. 动态控制后台行为 ```csharp void Update() { // 检测当前是否在前台运行 if (Application.isFocused) { // 前台逻辑:正常更新游戏 } else { // 后台逻辑:限制资源消耗 System.Threading.Thread.Sleep(100); // 降低CPU占用 } } ``` --- #### 三、移动平台适配(Android/iOS) ##### 1. Android平台额外配置 1. **修改AndroidManifest.xml** 在`<application>`标签内添加: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"> <meta-data android:name="unityplayer.keep__running" android:value="true" /> </activity> ``` 2. **处理省电模式限制** 使用Android原生插件请求白名单权限: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Settings.ACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS); intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName())); startActivity(intent); } ``` ##### 2. iOS平台配置 在Xcode项目`Info.plist`中添加: ```xml <key>UIBackgroundModes</key> <array> <string>audio</string> <!-- 若需后台播放音频 --> <string>fetch</string> <!-- 若需后台数据同步 --> </array> ``` --- #### 四、进阶优化策略 1. **资源占用控制** ```csharp void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { if (pauseStatus) { // 进入后台时:降低图形渲染负荷 QualitySettings.SetQualityLevel(0); // 暂停非关键协程 StopCoroutine("NonEssentialRoutine"); } else { // 恢复前台时重置设置 QualitySettings.SetQualityLevel(5); StartCoroutine("NonEssentialRoutine"); } } ``` 2. **网络通信保活** ```csharp IEnumerator KeepAliveCoroutine() { while (true) { if (!Application.isFocused) { // 后台维持心跳包 SendNetworkPing(); yield return new WaitForSecondsRealtime(60); } else { yield return null; } } } ``` --- #### 五、不同平台行为差异对照表 | 平台 | 后台运行限制 | 必要配置 | |-----------|-------------------------------------|-----------------------------------| | **PC** | 无系统级限制 | 仅需设置`runInBackground=true` | | **Android**| 系统省电策略会强制休眠进程 | 需添加WAKE_LOCK权限及电池优化白名单 | | **iOS** | 严格限制后台活动类型 | 需声明UIBackgroundModes并审核通过 | --- #### 六、常见问题解决 **Q1: 设置后仍无法后台联网** - 检查移动端网络权限(Android需`INTERNET`权限) - iOS需确保`NSAllowsArbitraryLoads`设置为`true` **Q2: 后台时协程停止运行** - 使用`WaitForSecondsRealtime`替代常规等待: ```csharp yield return new WaitForSecondsRealtime(1); // 不受Time.timeScale影响 ``` **Q3: 后台时输入事件丢失** - 通过系统级API监听事件(如Android的`onKeyDown`) - 使用Unity的`Input.events`队列处理延迟输入: ```csharp void Update() { while (Input.eventCount > 0) { var currentEvent = Input.GetEvent(); // 处理累积的输入事件 } } ``` --- ### 相关问题扩展 1. **如何检测Unity应用是否处于后台?** - 使用`Application.isFocused`属性(Unity 2017+) - 移动端需通过原生插件获取准确状态 2. **后台运行时如何保持Socket连接?** - Android使用`Partial WakeLock`保持网络活跃状态 - iOS需声明`VOIP`后台模式并通过`PushKit`维持连接[^2] 3. **Unity后台运行是否影响应用商店审核?** - iOS需明确声明后台模式类型(如音频、定位等) - Google Play禁止无合理场景的后台耗电行为[^3] [^1]: Unity Manual - Application.runInBackground [^2]: Apple Developer Documentation - Background Execution [^3]: Android Developers - Background Optimization
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