摄像机震荡效果

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {
    public float shakeTime = 1f;
    public float shakeStrength = 0.2f;
    private Vector3 shakeOffset = Vector3.zero;
    private Vector3 preShakeOffset = Vector3.zero;

    void Start()
    {
        Shake(1.0f);
    }

    void LateUpdate()
    {
        transform.position = transform.position - preShakeOffset + shakeOffset;
    }

    public void Shake()
    {
        StopCoroutine("ShakeCoroutine");
        StartCoroutine("ShakeCoroutine");
    }

    public void Shake(float time)
    {
        shakeTime = time;
        Shake();
    }

    IEnumerator ShakeCoroutine()
    {
        float endTime = Time.time + shakeTime;
        while (Time .time < endTime)
        {
            shakeOffset = Random.insideUnitSphere * shakeStrength;
            yield return null;
        }
        shakeOffset = Vector3.zero;
    }
}


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