UE5 GAS 学习笔记 1.7 任务Ability Tasks


前言

AbilityTask任务可以理解成Ability的手脚,Ability激活后向具体执行的AbilityTask发出指令,这些AbilityTask负责具体的实施。

一、 AbilityTask定义

GameplayAbility只能在一帧中执行, 这本身并不能提供太多灵活性, 为了实现随时间推移而触发或响应一段时间后触发的委托操作, 我们需要使用AbilityTask.

GAS自带很多AbilityTask:

  • 使用RootMotionSource移动Character的Task
  • 播放动画蒙太奇的Task
  • 响应Attribute变化的Task
  • 响应GameplayEffect变化的Task
  • 响应玩家输入的Task
  • 更多

UAbilityTask的构造函数中强制硬编码允许最多1000个同时运行的AbilityTask, 当设计那些同时拥有数百个Character的游戏(像RTS)的GameplayAbility时要注意这一点.

二、 自定义AbilityTask

通常你需要创建自己的自定义AbilityTask(C++中). 样例项目带有两个自定义AbilityTask:

  1. PlayMontageAndWaitForEvent是默认PlayMontageAndWaitWaitGamepl
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CloudHu1989

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值