方法很多:
改position,移到视野外,推荐,最节省
gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
Destroy//假如你不再用的话
方法很多:
改position,移到视野外,推荐,最节省
gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。
renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历
Destroy//假如你不再用的话