Open3D动态点云显示 c++

auto cloud_ptr = std::make_shared<open3d::geometry::PointCloud>(); //创建一个存放点云的指针
open3d::visualization::Visualizer visualizer; //创建一个可视化对象
visualizer.CreateVisualizerWindow("open3d",640,480,50,50,true); //创建一个窗口
visualizer.GetRenderOption().point_size_ = 0.1;//设置点云点的大小

Eigen::Vector3d backcolo(0,0,0);
visualizer.GetRenderOption().background_color_ = backcolo;//设置窗口背景色
visualizer.GetRenderOption().show_coordinate_frame_ = true;

int flag = 0;//做逻辑判断用
float* p3D = (float)malloc(m_iP3DLen); //malloc 一个大的内存 存放实时更新的点云,格式为下xyzxyzxyz...

while(true)
{
    Get_Point(p3D);//这里自己实现点云的获取
    for (int a = 0; a < DEPTH_WIDE * DEPTH_HEIG; ++a) // 存放点云
	{
		Eigen::Vector3d ppp(p3D[a*3], p3D[a*3 + 1], p3D[a*3 + 2]); 
		cloud_ptr->points_.push_back(ppp); 
	}
	for (int a = 0; a < DEPTH_WIDE * DEPTH_HEIG; ++a) //把颜色数据放进去
	{
		double r = 1;  //这里可以换成点云的真实颜色,显示出来的就是彩色点云了
		double g = 2;  
		double b = 3;
		cloud_ptr->colors_.push_back(Eigen::Vector3d(b, g, r));
	}
    cloud_ptr->NormalizeNormals();
    auto mcloud_ptr = cloud_ptr->VoxelDownSample(0.05);//下体素采样
	mcloud_ptr->EstimateNormals(open3d::geometry::KDTreeSearchParamHybrid(0.01, 50));//设置法线,好像没什么效果
    open3d::geometry::AxisAlignedBoundingBox a = mcloud_ptr->GetAxisAlignedBoundingBox();//获取点云的包围框
	std::shared_ptr<open3d::geometry::AxisAlignedBoundingBox> mbox(new open3d::geometry::AxisAlignedBoundingBox(a));
	mbox->color_ = Eigen::Vector3d(1, 0, 0);//设置包围框颜色
   	if (!flag)
	{
		flag = 1;	
		visualizer.AddGeometry(cloud_ptr); //把点云add进去,只add一次,不然显示出来视角不能转
动
        visualizer.AddGeometry(mbox);//add包围框
	}
				
	visualizer.UpdateGeometry(cloud_ptr);//更新显示
    visualizer.AddGeometry(mbox);//更新包围框
	visualizer.PollEvents(); //下头这两个不清楚啥用
	visualizer.UpdateRender();
				
	cloud_ptr->points_.clear();
	cloud_ptr->colors_.clear();	
}

大致代码如上,修改修改就能用
 

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Open3D是一个开源的计算机图形库,可以用于三维图形处理和点云处理。在Open3D中,点云变换是指对点云数据进行旋转、平移、缩放或仿射变换的操作。 点云变换在许多计算机视觉和机器人领域中具有重要的应用。例如,在SLAM(同步定位与地图构建)中,通过对点云进行变换可以将局部地图与全局坐标系对齐;在目标检测和识别中,可以通过对点云进行变换来实现尺度不变性和姿态估计等任务。 在Open3D中,点云变换可以通过变换矩阵来实现。变换矩阵是一个4x4的矩阵,包含了旋转、平移和缩放等变换信息。通过将点云数据与变换矩阵相乘,可以将点云进行相应的变换。具体操作如下: 1. 创建一个变换矩阵。可以使用Open3D提供的函数创建单位矩阵,然后根据需要进行旋转、平移和缩放等操作,将结果保存到变换矩阵中。 2. 将点云数据加载到Open3D中。可以使用Open3D提供的函数加载点云数据,例如从PLY或XYZ文件中加载。 3. 将变换矩阵应用于点云数据。使用Open3D提供的函数,将变换矩阵与点云数据进行乘法运算,得到变换后的点云数据。 4. 可以将变换后的点云数据保存到文件中,或者通过Open3D提供的函数进行可视化显示。 通过Open3D进行点云变换,可以方便地实现点云数据的各种变换操作。同时,Open3D还支持其他强大的功能,例如点云配准、滤波和特征提取等,可以帮助开发人员进行更多的点云处理任务。

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