Google Earth Engine(GEE)——JavaScript基本功能介绍(矢量集合特征的简单计算)

在特征集合上映射

通过对集合进行映射,可以对集合中的每个元素应用相同的操作。例如,让我们在康涅狄格州的每个县运行相同的几何操作:

1.与前面的例子类似,我们首先放大地图并加载 CT 县的特征集合。

// 设置中心点
Map.setCenter(-72.6978, 41.6798, 8);
// 加载数据集
var countyData = ee.FeatureCollection('TIGER/2018/Counties');
// 过滤你要的信息
var countyConnect = countyData.filter(
  ee.Filter.eq('STATEFP', '09'));
// 添加图层
Map.addLayer(countyConnect, {color: 'red'}, 'Original Collection');

2.我们定义函数,它将对特征执行几何操作。尝试更改函数中正在执行的操作以测试它对最终输出的影响。

function performMap(feature) {
 // 减少几何中的顶点数量;数字是指定最大值
 // 以米为单位的误差。这仅用于说明目的,因为地球引擎
 // 最多可以处理 100 万个顶点。
 var simple = feature.simplify(10000);
 // 寻找集合质心
 var center = simple.centroid(100);
 // 围绕几何返回缓冲区;数字表示缓冲区的宽度,以米为单位。
 return center.buffer(5000, 100);
}

3.最后,我们将定义的函数映射到集合中的所有特征。这种并行化通常比对集合的每个元素顺序执行操作快得多。

var mappedCentroid = countyConnect.map(performMap);

Map.addLayer(mappedCentroid, {color: 'blue'}, 'Mapped buffed centroids');

最后的结果:

对特征的操作

创建具有特定属性值的特征

var feat = ee.Feature(geometry, {Name: 'featureName', Size: 500});

从现有要素创建要素,重命名属性

var featNew = feature.select(['name'], ['descriptor']);

从特征中提取属性的值

var featVal = feature.get('size');

示例:特征操作

让我们从头开始创建一个功能并使用它的属性:

// 创建一个几何
var varGeometry = ee.Geometry.Polygon(0, 0, 40, 30, 20, 20, 0, 0);
// 从几何体创建特征。
var varFeature = ee.Feature(varGeometry, {
 name: ['Feature name', 'Supreme'],
 size: [500, 1000]
});
// 获取属性的值。
var arr = varFeature.get('size');
// Print variable.
print(arr);
// 选择属性的子集并重命名它们。第二个参数名称成为属性名称
var varFeaturenew = varFeature.select(['name'], ['descriptor']);
// Print variable.
print(varFeaturenew);

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