Google Earth Engine(GEE)——自己画的ploygon矢量集合添加属性

这篇博客介绍了如何在Google Earth Engine (GEE)中为自定义的polygon矢量集合添加属性。通过使用`propertyNames()`和`select()`方法,可以方便地处理元素的属性并选择或重命名特定属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

代码:

var polygon = /* color: #d63000 */ee.Geometry.Polygon(  
     [[[116.18363255709164, 39.73608336682765],  
          [116.62857884615414, 39.75297820506206],  
     [116.60660618990414, 40.08580181855619],  
          [116.15067357271664, 40.077395868796174]]]); 
 
var feature = ee.Feature(polygon, {year: 2019, count: 100});  

Map.centerObject(feature, 9);  
Map.addLayer(feature, {color: "red"}, "feature");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

此星光明

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值