上一次我们通过给指定的矢量集合中的每一个矢量来设定矢量类型,然后通过指定类型的筛选来完成不同矢量集合的筛选,下面是上一次博客的链接:
(433条消息) Google Earth Engine (GEE) ——如何区分一个矢量集合中的不同类型(点线面)_此星光明的博客-CSDN博客
这次我们主要的解决的问题是通过map来判断矢量集合中的是否类型是polygon,然后将返回值设定给每一个feature设定指定的属性类型,然后让其转化成为同一的类型ee.Geometry.MultiPolygon,我们这一次将其转化为多边形。
本文需要用到的函数:
geometry(maxError)
提取和合并一个集合的几何体。要求集合中的所有几何体共享投影和边缘解释。
注意:提供一个大的或复杂的集合作为输入会导致性能不佳。整理集合的几何图形并不能很好地扩展;使用最小的集合来实现所需的结果。
参数。
this:collection (FeatureCollection)。