Unity 模仿飞翔的小鸟(1)实现背景移动切换

网上找了一些图片资源 , 先导入到项目里面

想了一下 , 这个小游戏的实现就是控制背景图片一直移动然后复用切换 , 反正是自己练手 , 想了个解决的方法

  1. 创建背景控制脚本BGManager.cs
    添加代码

public float speed;//控制速度
public GameObject[] objs;// 里面拖进来三个图片

  1. 场景中新建如下图的页面结构 ,把新建的BGManager类挂到一个空的组件上面就行 我这里是为了方便看出来 创建了三个小图片拼接的,
    把新建的图片和脚本中的字段对上
    并且speed设置上速度

    搭建页面里面的背景
  2. 然后在Update方法里面添加代码
foreach (GameObject obj in objs)
        {
            if (obj.transform.position.x <= -1080)
            {
                obj.transform.position = new Vector3((objs.Length - 1) * 1080, obj.transform.position.y, 0);
            }
            obj.transform.Translate(new Vector3(-10 * speed, 0, 0), Space.Self); // Translate是移动位置 
        }
  1. 然后运行
    不同的图片组可以设置不同的速度
    可以看得出,移动到0之后会自动补到最后面
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