1.了解需求
在设计一个场景之初,我们首先需要了解游戏的性质,我们需要其他策划提供的故事背景,角色和相关的设计需求。还要询问主策划的意图。
2.了解故事背景
游戏的世界背景指游戏世界中的历史,时代,物种,宗教,文化,地理等因素,必须阅读项目策划文案才能了解确定,这个故事架构这个世界需要什么,在设计中的限制是什么。
3.确定画面类型
这个游戏是2D还是3D?是写实还是Q版,人物在屏幕上会有多大?这些信息来自项目负责人。
4.确定风格
风格很多情况下是由策划决定,美术发挥的。例如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等在场景上的支持各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。
5.场景的大小
场景设计的大小有一个非常重要的决定性因素,就是程序方面的影响。通常情况下,引擎的性能会直接影响到场景的大小。由于是制作前期,不可能将所有地图大小都定义好,所以这时候该弄明白的是在这个游戏中,最大的游戏地图有多大。通常流程是:先找程序交流,知道程序方面的限制,再找项目负责人商议,让其知道我们现在能做什么规格的地图,最终与项目负责人定下地图的基本规格。
在此基础上决定了场景的大小规格之后,具体每个场景的大小需要依次来决定。而给地图制定详细规格时,就要认真考虑地图的容人量与角色移动速度的关联的问题了。
6.地理特征
地理特征需要确定游戏世界需要哪些基本的地理表现,来制定地图风格及地图主图素。例如《EVE》中需求的场景就是星球,太空,卫星。而武侠类的就需要城池,草原,沙漠,河流等。
7.区域划分
需要地图设计者与项目负责人共同商议而得,重要的是地图图素等图量的重复利用效果。如何制定需要多少个片区呢?首先根据游戏的需要,例如根据游戏的升级系统,整个游戏过程中升级分为哪几个阶段?需要划多少个区域。依据这些确定片区数量。
8.特殊需求
指项目负责人或项目策划提出的特别地图要求,在接到特殊需求后,需与程序员和美术人员证实是否可行