自定义战斗系统

创建一个高扩展、高性能、高可配置的射击游戏战斗系统是一个复杂且庞大的任务。以下是一个简化的框架,展示了如何开始构建这样的系统。这个框架包括了基本的架构和一些关键组件,但要实现一个完整的系统,还需要大量的工作和细节。

项目结构

  1. Core: 核心功能和基础类。
  2. Entities: 游戏实体,如玩家、敌人等。
  3. Weapons: 武器系统。
  4. Combat: 战斗系统。
  5. Config: 配置系统。

核心功能和基础类

namespace Core
{
   
    public abstract class GameEntity
    
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