创建一个高扩展、高性能、高可配置的射击游戏战斗系统是一个复杂且庞大的任务。以下是一个简化的框架,展示了如何开始构建这样的系统。这个框架包括了基本的架构和一些关键组件,但要实现一个完整的系统,还需要大量的工作和细节。
项目结构
- Core: 核心功能和基础类。
- Entities: 游戏实体,如玩家、敌人等。
- Weapons: 武器系统。
- Combat: 战斗系统。
- Config: 配置系统。
核心功能和基础类
namespace Core
{
public abstract class GameEntity