设计模式
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你一身傲骨怎能输
我是一名低调的游戏程序员!!!!!!!!
非常高兴通过互联网认识认识大家,有事可以留言,交个朋友。
大家对游戏相关技术有探讨热情的可以在对应博客下面留言,我会积极参与并有空会用博客的形式发布出来。
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适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,允许将一个接口转换成客户端所期望的另一个接口。它通常用于解决由于接口不兼容而导致的类之间的协作问题。在跨平台游戏开发中,适配器模式非常适合用于处理不同输入设备(如键盘、手柄、触摸屏)的输入,使得不同平台的输入处理可以统一为一个标准接口。适配器模式主要由以下几个角色组成:以下是一个简单的适配器模式的实现示例,展示了如何在跨平台游戏中处理不同的输入设备。2. 定义源接口3. 实现适配器4. 使用适配器模式适配器模式的优点解耦合:原创 2024-12-29 04:04:01 · 552 阅读 · 0 评论 -
状态模式(State)
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。它非常适合用于管理对象的状态,尤其是在游戏开发中,角色的状态管理是一个常见的应用场景。通过使用状态模式,可以将每种状态的行为封装在不同的状态类中,从而使得状态切换更加灵活和可维护。状态模式主要由以下几个角色组成:以下是一个简单的状态模式的实现示例,展示了如何在游戏中管理角色的状态(如行走、攻击、受伤等)。2. 实现具体状态3. 实现上下文4. 使用状态模式状态模式的优点清晰的结构:每种状态的行为原创 2024-12-29 03:54:42 · 979 阅读 · 0 评论 -
观察者模式(Observer)
/ 观察者接口// 主题接口。原创 2024-12-29 03:43:19 · 964 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式(Factory Method)
首先,我们定义一个角色接口,包含角色的基本行为。然后,我们定义一个工厂接口,用于创建角色。通过使用工厂方法模式,我们能够根据玩家的选择动态创建不同类型的角色。解耦:角色的创建与使用分离,便于扩展和维护。灵活性:可以轻松添加新的角色类型和工厂,而不需要修改现有代码。可读性:代码结构清晰,易于理解。我们可以继续深入探讨工厂方法模式的更多细节、变种以及在游戏开发中的其他应用场景。工厂方法模式在游戏开发中是一个非常强大的工具,能够帮助开发者灵活地创建对象,降低代码耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。原创 2024-12-29 03:34:44 · 860 阅读 · 0 评论 -
单例模式(Singleton)
单例模式在游戏开发中非常有用,尤其是当你需要一个全局管理器来控制游戏状态和资源时。通过合理地实现单例模式,可以提高代码的可维护性和可读性。接下来,我们可以深入探讨单例模式的其他应用场景、优缺点、以及在游戏开发中的最佳实践。单例模式在游戏开发中是一个强大的工具,能够有效地管理全局状态和资源。通过合理地使用单例模式,可以提高代码的可维护性和可读性。然而,开发者也需要注意单例模式的潜在缺点,并在设计时考虑最佳实践,以确保代码的质量和可扩展性。原创 2024-12-29 03:26:11 · 515 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式的应用
首先,我们定义一个角色接口,所有角色都需要实现这个接口。在这个示例中,我们使用工厂方法模式来创建不同类型的角色。通过定义角色接口和具体角色类,我们可以轻松地扩展新的角色类型,而不需要修改现有的代码。工厂类负责创建角色的实例,使得角色的创建过程与使用过程分离,从而提高了代码的灵活性和可维护性。我们可以进一步扩展工厂方法模式的应用,涵盖更多的游戏元素,比如武器、装备和技能等。通过这种方式,我们可以展示工厂方法模式在MMORPG游戏中的更广泛应用。首先,我们定义一个武器接口,所有武器都需要实现这个接口。原创 2024-12-29 02:36:30 · 387 阅读 · 0 评论 -
设计模式中的依赖注入
message} }依赖注入是一种强大的设计模式,可以显著提高代码的可依赖注入是一种强大的设计模式,可以显著提高代码的可维护性、可测试性和灵活性。通过依赖注入,我们可以轻松地管理对象之间的依赖关系,并在运行时动态地替换这些依赖对象。下面我们继续深入探讨依赖注入的更多细节和高级用法。void Use();");");amount");} }原创 2024-10-28 07:54:23 · 1031 阅读 · 0 评论 -
享元模式
通过这个文字处理器的示例,我们可以看到享元模式的工作原理和应用场景。享元模式通过共享大量细粒度对象来减少内存使用和提高性能。通过这个图形编辑器的示例,我们可以看到享元模式的工作原理和应用场景。享元模式通过共享大量细粒度对象来减少内存使用和提高性能。原创 2024-08-12 10:34:02 · 375 阅读 · 0 评论 -
解释器模式
通过这个简单的计算器示例,我们可以看到解释器模式的工作原理和应用场景。解释器模式通过定义一种语言的文法表示,并提供一个解释器来解释这种语言中的句子,使得我们可以轻松地解析和计算复杂的表达式。通过这个布尔表达式解释器的示例,我们进一步了解了解释器模式的应用和实现细节。解释器模式通过定义一种语言的文法表示,并提供一个解释器来解释这种语言中的句子,使得我们可以轻松地解析和计算复杂的表达式。原创 2024-08-12 10:23:08 · 443 阅读 · 0 评论 -
原型模式
原型模式的核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。通过原型模式,可以提高对象创建的效率,减少重复代码。原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。通过原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。通过原型模式,可以提高对象创建的效率,减少重复代码,并在需要大量相似对象的场景中提供灵活性。提高对象创建效率:通过克隆现有对象来创建新对象,避免了重复的初始化操作。减少重复代码。原创 2024-08-12 10:11:33 · 914 阅读 · 0 评论 -
责任链模式
责任链模式的核心思想是将请求沿着一条链传递,直到有一个对象处理它为止。通过责任链模式,可以避免请求的发送者和接收者之间的耦合,使得系统更加灵活和可扩展。责任链模式是一种非常有用的设计模式,适用于需要多个对象处理同一请求的场景。通过责任链模式,可以降低请求的发送者和接收者之间的耦合度,增强系统的灵活性和可扩展性。原创 2024-08-09 21:55:49 · 955 阅读 · 0 评论 -
装饰器模式
装饰器模式的核心思想是通过创建装饰器类来包装原始对象,从而在保持原始对象接口不变的情况下,动态地给对象添加新的行为。通过装饰器模式,可以灵活地扩展对象的功能,而无需修改其代码。原创 2024-08-09 21:52:03 · 874 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
建造者模式的核心思想是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过建造者模式,可以一步一步地构建最终的复杂对象,使得构建过程更加清晰和灵活。原创 2024-08-09 21:49:27 · 592 阅读 · 0 评论 -
桥接模式
桥接模式的核心思想是将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。通过组合的方式,桥接模式可以灵活地扩展和维护系统。原创 2024-08-09 21:46:55 · 608 阅读 · 0 评论 -
设计模式
设计模式是软件工程中用于解决常见设计问题的通用解决方案。它们提供了可重用的设计和代码模板,帮助开发人员构建灵活、可维护和可扩展的软件系统。设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。原创 2024-08-09 21:43:33 · 653 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
电源适配器:将美国标准插头适配到欧洲标准插座。翻译器:将英语交流适配到中文交流。USB转接头:将并行接口适配到USB接口。适配器模式的核心思想是将一个接口转换成另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。无论是通过组合实现的对象适配器模式,还是通过继承实现的类适配器模式,适配器模式都在实际开发中广泛应用,帮助我们解决接口不兼容的问题。原创 2024-08-09 21:42:30 · 762 阅读 · 0 评论 -
用造小人让你彻底搞懂什么是建造者设计模式
那么到底什么建造者设计模式呢,当然设计模式其实就是代码一种组织方式。那么我们的造人代码为什么需要这种代码组织结构呢,如果不用会发生什么,用了又会怎么样。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace原创 2017-11-17 19:33:14 · 1648 阅读 · 0 评论 -
送礼物案例搞定代理模式的应用
什么是代理模式呢,其实代理模式是我们造一个代理者,然后和这个代理者去通信,然后这个代理者其实是持有其他对象的,从而我们就可以通过控制这个代理对象而控制了代理对象所持有的对象。//被接受礼物的类class SchoolGirl{ //字段名称 private string name; public string Name { get原创 2017-11-17 18:23:02 · 429 阅读 · 0 评论 -
简单工厂设计模式实现商店买牙膏收费案例过渡到结合策略模式的理由全解
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 商城促销__策略模式{ //现金收费抽象类 abstract class CashSuper {原创 2017-11-17 15:41:38 · 406 阅读 · 0 评论 -
简单工厂设计模式实现计算器的案例
```using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 简单工厂模式{ class Program { static void Main(string[] args)原创 2017-11-17 02:16:33 · 636 阅读 · 0 评论
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