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你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我对游戏设计和用户体验充满热情,喜欢探索如何通过技术和创意结合,创造出引人入胜的游戏体验。在这个博客中,我将分享我的开发经验、技术教程和行业动态,希望能帮助更多的游戏开发者提升技能,激发创意。
欢迎您与我交流,期待您的反馈和建议!
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打包APK的时候出现Unable to merge android manifests 报错如何解决 android:targetSdkVersion = 19,but library targe
主工程和所有库的targetSdkVersion要一致,建议用较高版本。库的Manifest最好不要设置targetSdkVersion,只在主工程设置。Unity Player Settings和Gradle模板要同步设置。清理缓存后重新打包。如果你有,也要检查里面的<uses-sdk>标签。Manifest合并冲突本质是配置不统一,只要主工程和所有库的targetSdkVersion一致,就不会报错。库的Manifest建议不要写targetSdkVersion。原创 2024-11-12 23:45:46 · 72 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎中全局光照中的可见性(Visibility)预计算、存储与使用
可见性预计算是全局光照烘焙的核心步骤,决定了光照和阴影的真实性。存储:可见性本身不直接暴露为贴图,而是影响了Lightmap、Shadowmask、Probe等数据的内容。使用:渲染时通过查表、插值等方式获得最终光照结果。原创 2025-04-21 01:54:05 · 545 阅读 · 0 评论 -
删除texture的时候不要用destroyimmeadte,要用推荐的destroy的原因
在 Unity 中,使用Destroy而不是是一种最佳实践,因为它确保了对象的生命周期得到正确管理,避免了潜在的错误和性能问题。只有在特定情况下(如编辑器脚本)才应考虑使用,并且在使用时要格外小心。通过遵循这些原则,您可以提高游戏的稳定性和性能。我们可以进一步探讨Destroy和的使用场景、最佳实践以及如何在 Unity 中有效管理资源。原创 2025-04-15 23:05:55 · 834 阅读 · 0 评论 -
Unity内置的物理引擎
Unity内置的物理引擎为开发者提供了强大的工具,以实现真实的物理行为和交互。原创 2025-04-12 23:55:37 · 386 阅读 · 0 评论 -
Unity的脚本编程
Unity的脚本编程是游戏开发的核心部分,使用C#作为主要的编程语言。原创 2025-04-12 23:55:25 · 680 阅读 · 0 评论 -
Unity光照:Lighting Data Asset
是 Unity 中的一种资源文件,专门用于存储场景的预计算光照数据。这些数据包括全局光照、光照贴图、反射探针等信息,能够在场景加载时被读取,以实现高质量的光照效果。Lighting Data Asset 在 Unity 开发中是一个不可或缺的工具,它不仅优化了性能,还显著提升了视觉效果。通过合理使用 Lighting Data Asset,开发者可以创建出更具沉浸感和真实感的游戏体验,同时简化开发流程,提高工作效率。原创 2024-10-22 23:30:45 · 195 阅读 · 0 评论 -
Blit操作性能问题
Blit是 “Block Image Transfer” 的缩写,指的是将一个纹理的内容复制到另一个纹理或屏幕的过程。后处理效果:在渲染完成后,将场景的渲染结果(例如颜色缓冲)复制到一个新的纹理上,以便应用后处理效果(如模糊、色彩校正等)。屏幕空间效果:在进行屏幕空间效果(如屏幕空间反射、阴影等)时,Blit 操作可以用于将中间结果传递到后续的渲染步骤。UI 渲染:在某些情况下,Blit 可以用于将渲染结果复制到 UI 纹理上,以便在 UI 中显示。原创 2025-04-09 23:07:43 · 385 阅读 · 0 评论 -
Minimum API Level
(最低API级别)是一个重要的设置,它定义了你的应用可以在其上运行的最低Android版本。通过设置最低API级别,你可以确保应用能够在目标用户的设备上正常工作,同时也可以利用特定API和功能。是确保你的Unity应用在Android设备上正常运行的关键步骤。通过考虑用户群体、应用功能和Google Play的审核要求,你可以做出明智的选择。在Android开发中,原创 2025-03-10 23:41:29 · 88 阅读 · 0 评论 -
Keystore
Keystore 是Android应用开发中至关重要的一部分,确保应用的安全性和完整性。通过正确创建和配置Keystore,你可以顺利地对APK进行签名并发布到Google Play商店。是一个用于存储加密密钥的文件,特别是在构建和发布APK时,用于对应用进行签名。签名是确保应用完整性和身份验证的重要步骤,只有经过签名的APK才能在Google Play商店发布。在Android开发中,原创 2025-03-10 23:41:59 · 94 阅读 · 0 评论 -
Provisioning Profile
是一个重要的配置文件,它用于将应用程序与特定的设备、开发者证书和应用标识符(Bundle Identifier)关联起来。Provisioning Profile 确保只有经过授权的设备可以运行你的应用,并且在发布到App Store时,确保应用的合法性和安全性。Provisioning Profile 是iOS应用开发和发布过程中不可或缺的一部分。通过正确配置Provisioning Profile,你可以确保应用在开发、测试和发布阶段的顺利进行。原创 2025-03-10 23:42:33 · 97 阅读 · 0 评论 -
iOS Target Version
是一个重要的设置,它决定了你的应用程序可以在哪些版本的iOS设备上运行。通过设置支持的最低iOS版本,你可以确保你的应用能够在目标用户的设备上正常工作。以下是关于如何设置和理解iOS Target Version的一些详细信息。是确保你的Unity应用在iOS设备上正常运行的关键步骤。通过考虑用户群体、应用功能和Apple的审核要求,你可以做出明智的选择。原创 2025-03-10 23:43:35 · 101 阅读 · 0 评论 -
分辨率和其他平台特定选项
是配置游戏在不同平台上运行时的关键设置。通过这些设置,你可以调整分辨率、全屏模式、图形设置等,以确保游戏在各种设备上都能良好运行。以下是一些重要的设置选项和平台特定的配置。通过合理配置分辨率、全屏模式、图形设置和平台特定选项,你可以确保游戏在各种设备上都能流畅运行。了解不同平台的特定需求和设置将有助于你更好地优化游戏体验。在这里,你可以根据目标平台进行相应的设置。确保在构建之前检查和调整这些设置,以确保游戏在不同设备上的最佳表现。原创 2025-03-07 19:46:40 · 371 阅读 · 0 评论 -
资产的组织和管理
文件夹中,建议使用合理的文件夹结构来组织资产。一个清晰的文件夹结构可以帮助团队成员快速找到所需的资源,并减少混乱。在Unity中,良好的资产组织和管理对于项目的可维护性和开发效率至关重要。以下是一些最佳实践和技巧,帮助你有效地管理项目中的资产。良好的资产组织和管理是Unity项目成功的关键。通过合理的文件夹结构、有效的标签和搜索功能,开发者可以提高工作效率,减少混乱。Unity提供了标签和搜索功能,帮助开发者快速找到和管理资产。原创 2025-03-07 19:47:14 · 90 阅读 · 0 评论 -
音频 文件
Unity支持多种音频格式,开发者可以根据需求选择合适的格式进行导入和使用。通过合理的导入设置和使用方式,可以有效地管理和播放音频资源,提升游戏的音效体验。选中导入的音频文件,在Inspector窗口中可以看到音频的导入设置。原创 2025-03-07 19:47:47 · 73 阅读 · 0 评论 -
脚本组件的生命周期
在Unity中,脚本组件的生命周期指的是脚本在游戏运行过程中各个阶段的调用顺序和时机。开发者可以在这些特定的生命周期阶段执行代码,以实现初始化、更新、清理等功能。理解这些生命周期方法的调用顺序对于编写高效和稳定的游戏逻辑至关重要。理解Unity中脚本组件的生命周期对于开发高效的游戏逻辑至关重要。通过合理使用这些生命周期方法,开发者可以确保游戏的稳定性和性能。原创 2025-03-07 19:48:17 · 74 阅读 · 0 评论 -
动画的序列化和存储
动画的序列化和存储是Unity中一个重要的功能,通过合理使用Animation Clip、Animator Controller、AssetDatabase和ScriptableObject,开发者可以高效地管理动画资源,提升团队协作和项目的可维护性。在Unity中,动画的序列化和存储是指将动画数据以特定格式保存,以便在不同场景或项目之间共享和重用。这种机制使得开发者能够高效地管理动画资源,便于团队协作和版本控制。:通过将动画数据存储为资源文件,团队成员可以方便地共享和使用相同的动画资源,减少重复工作。原创 2025-03-07 19:48:53 · 125 阅读 · 0 评论 -
动画混合(Animation Blending)
通过动画混合,开发者可以创建更自然的运动效果,使角色在不同状态之间的切换更加流畅。动画混合是Unity中一个强大的功能,通过合理使用动画混合,开发者可以创建出更加流畅和自然的角色动画,提升游戏的整体体验。:通过使用Blend Tree,开发者可以减少需要制作的动画数量,因为可以通过混合现有的动画来实现新的动作。:动画混合使得角色在不同状态之间的切换更加流畅,避免了突兀的动画切换,提升了游戏的沉浸感。:开发者可以根据不同的输入参数动态调整动画的混合,创建出多样化的动画效果。原创 2025-03-08 19:39:57 · 74 阅读 · 0 评论 -
反向运动学(Inverse Kinematics, IK)
与正向运动学(Forward Kinematics, FK)不同,正向运动学是通过已知关节角度来计算末端效应器的位置,而反向运动学则是通过已知目标位置来计算所需的关节角度。反向运动学是Unity中一个强大的功能,通过合理使用IK,开发者可以创建出更加自然和真实的角色动画,提升游戏的整体体验。例如,角色可以准确地将手放在物体上,或在不平坦的地面上保持平衡。:在复杂的场景中,IK可以帮助角色适应不同的高度、角度和位置,增强了角色的表现力。:通过使用IK,角色的动作与环境的互动更加真实,提升了玩家的沉浸感。原创 2025-03-07 19:49:24 · 102 阅读 · 0 评论 -
动画层(Animation Layers)
动画层(Animation Layers)是Unity Animator Controller中的一个重要功能,允许开发者在同一个Animator Controller中管理多个动画层次。每个层可以有自己的动画状态、权重和混合模式,从而实现更复杂的动画组合。通过动画层,开发者可以独立控制角色的不同部分,例如上半身和下半身的动画,使得角色的动作更加生动和自然。以下是创建和使用动画层的基本步骤:打开Animator Controller:添加新的动画层:设置层的权重和混合模式:添加动画状态:定义状态之间的转换:原创 2025-03-08 19:40:39 · 64 阅读 · 0 评论 -
Animator Controller
Animator Controller是Unity中用于管理角色动画状态机的核心组件。它允许开发者定义不同的动画状态(如行走、跑步、跳跃等)及其之间的转换逻辑。通过Animator Controller,开发者可以创建复杂的动画行为,使角色在不同的游戏场景中表现得更加自然和生动。以下是创建和使用Animator Controller的基本步骤:创建Animator Controller:打开Animator窗口:添加动画状态:定义状态之间的转换:设置参数:编写控制脚本:优点可视化界面:Ani原创 2025-03-08 19:41:22 · 108 阅读 · 0 评论 -
物理与动画的结合
通过将物理引擎的动态特性与动画系统的预设动作相结合,开发者可以创建出更生动、真实的角色和物体行为。物理与动画的结合是提升游戏质量的重要手段。通过合理使用Animator和Rigidbody组件,开发者可以创建出更自然、更生动的角色和物体行为,从而增强游戏的沉浸感和互动性。:结合物理和动画可以实现更真实的物理反应,例如角色在碰撞时的反应、物体的重力影响等。:结合物理和动画可以使角色和物体的行为更加生动,提升玩家的沉浸感和游戏体验。:通过物理引擎的动态特性,角色的运动可以更自然,避免了僵硬的动画效果。原创 2025-03-08 19:41:57 · 69 阅读 · 0 评论 -
物理模拟的优化
在复杂的游戏场景中,物理模拟可能会对性能产生显著影响,尤其是在有大量物体和复杂交互的情况下。因此,进行物理模拟的优化是非常重要的,以确保游戏在各种设备上都能流畅运行,同时保持良好的物理效果。通过合理的优化策略,开发者可以确保游戏在各种设备上都能流畅运行,同时保持良好的物理效果。:开发者可以根据具体场景的需求,灵活调整物理引擎的设置,以达到最佳的性能和效果平衡。:通过优化物理模拟,游戏可以在各种设备上流畅运行,尤其是在移动设备和低性能设备上。:优化后,游戏仍然能够保持良好的物理效果,确保玩家体验不受影响。原创 2025-03-08 19:42:41 · 66 阅读 · 0 评论 -
碰撞检测(Collision Detection)
通过合理使用碰撞体和刚体,开发者可以创建出丰富的游戏体验,增强玩家的沉浸感和互动性。:Unity的碰撞检测系统使得开发者可以专注于游戏逻辑,而不必手动计算碰撞和物理反应,极大地提高了开发效率。:通过碰撞检测,开发者可以实现角色与环境之间的互动,例如角色在地面上行走、跳跃或与物体碰撞。:碰撞检测使得物体能够相互作用,例如球体碰撞后反弹、物体堆叠等,增强了游戏的真实感。:使用触发器可以实现一些特殊的游戏机制,如区域触发、道具拾取等,而不需要物理反应。,然后选择所需的碰撞体类型。原创 2025-03-08 19:43:21 · 82 阅读 · 0 评论 -
刚体物理(Rigidbody Physics)
通过将刚体附加到游戏对象上,开发者可以使该对象受到重力、碰撞和其他物理力的影响,从而实现更真实的物理交互。这使得游戏中的物体能够在物理世界中自由移动和相互作用,增强了游戏的沉浸感和真实感。无论是简单的物体运动还是复杂的物理交互,刚体都能提供强大的支持。:刚体使得物体能够在物理世界中自由移动和交互,创建更真实的游戏体验。:使用刚体和物理引擎,开发者可以更轻松地实现复杂的物理行为,而不需要手动计算物体的运动和碰撞。:刚体可以响应其他物体的力和碰撞,使得游戏中的物体行为更加生动和自然。原创 2025-03-08 19:44:49 · 100 阅读 · 0 评论 -
代码 组织
通过遵循一致的命名约定、采用模块化设计以及保持良好的注释和文档,开发团队可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。这不仅有助于当前项目的开发,也为未来的维护和扩展打下了良好的基础。良好的代码组织是软件开发中至关重要的一部分,尤其是在团队合作和长期维护的项目中。通过遵循一致的命名约定、模块化设计以及良好的注释和文档,可以显著提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。使用一致的命名约定可以提高代码的可读性,使团队成员更容易理解和使用代码。良好的注释和文档可以帮助团队成员理解复杂的代码逻辑和设计决策。原创 2025-03-08 19:45:19 · 106 阅读 · 0 评论 -
Unity版本管理
在Unity中,合理的版本管理对于游戏的发布和维护至关重要。通过设置版本号和构建号,开发者可以有效地跟踪项目的进展,并确保用户能够获得最新的内容和修复。遵循最佳实践和使用合适的工具,将有助于提升版本管理的效率和准确性。特别是在发布游戏时,合理的版本管理可以帮助开发者跟踪更改、管理更新,并确保用户能够获得最新的内容和修复。Unity提供了一些工具和选项来帮助开发者设置和管理版本号和构建号。构建号通常是一个递增的数字,用于标识特定的构建版本。它可以帮助开发者跟踪每次构建的状态,尤其是在频繁更新的情况下。原创 2025-03-08 22:38:24 · 88 阅读 · 0 评论 -
发布与部署
Unity的构建设置为开发者提供了灵活的选项,以便为不同平台创建优化的构建版本。通过合理配置构建类型、场景、图标和其他设置,开发者可以确保最终产品的质量和性能。发布和部署是游戏开发的重要环节,确保在发布前进行充分的测试和优化,将有助于提升用户体验。在Unity中,发布和部署是将游戏或应用程序准备好供最终用户使用的关键步骤。通过构建设置,开发者可以选择目标平台并配置各种构建选项,以确保最终产品的性能和用户体验。在构建设置窗口中,开发者可以选择目标平台。完成所有设置后,开发者可以选择。选择目标平台后,点击。原创 2025-03-08 22:38:55 · 82 阅读 · 0 评论 -
版本控制与协作
在游戏开发中,尤其是团队合作时,版本控制系统(VCS)是必不可少的工具。它们帮助开发者跟踪项目文件的更改、管理不同版本的代码和资源,并促进团队成员之间的协作。文件、处理合并冲突以及遵循最佳实践,开发团队可以更顺利地进行协作开发,确保项目的稳定性和可维护性。文件可以帮助排除不必要的文件和文件夹,避免将临时文件、构建文件和其他不需要的内容提交到版本控制中。在团队协作中,合并冲突是常见的问题。:打开冲突文件,手动解决冲突。Git会在冲突的地方插入标记,开发者需要选择保留的更改。在Unity项目中,使用。原创 2025-03-08 22:39:25 · 104 阅读 · 0 评论 -
Unity的资产管理系统
Unity的资产管理系统是游戏开发中至关重要的一部分,它允许开发者轻松导入、管理和使用各种类型的资产。原创 2025-03-08 22:39:56 · 84 阅读 · 0 评论 -
Unity的动画系统
概念开发者可以通过脚本控制动画的播放和状态,以实现更复杂的逻辑。实现方法使用Animator组件的API(如SetBool()SetFloat()等)在脚本中控制动画状态。通过编写自定义逻辑,动态调整动画参数,实现基于游戏状态的动画切换。优点自定义脚本控制提供了更大的灵活性,允许开发者根据游戏逻辑动态调整动画行为。原创 2025-03-08 22:40:38 · 122 阅读 · 0 评论 -
Unity性能优化
性能优化在游戏开发中至关重要,尤其是在图形和渲染方面。Unity提供了多种工具和技术,帮助开发者提高性能,确保游戏在各种设备上流畅运行。原创 2025-04-08 01:23:05 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity的粒子系统
Unity的粒子系统是一个功能强大的工具,能够帮助开发者创建丰富多彩的视觉效果。通过调整各种参数和模块,开发者可以实现从简单到复杂的各种效果。掌握粒子系统的使用技巧和性能优化方法,将有助于提升游戏的整体视觉质量和用户体验。原创 2025-04-08 01:21:30 · 257 阅读 · 0 评论 -
物理渲染(PBR)
物理基础渲染(PBR)是Unity中一种强大的渲染技术,通过使用基于物理的材质属性,能够在不同光照条件下提供一致且真实的视觉效果。通过合理设置材质属性、使用高质量的纹理和优化性能,开发者可以充分利用PBR的优势,创造出令人惊叹的视觉体验。原创 2025-04-08 01:18:46 · 426 阅读 · 0 评论 -
全局光照(Global Illumination, GI)
全局光照是Unity中一个强大的光照技术,能够显著提升场景的视觉效果。通过合理使用预计算光照和实时全局光照,开发者可以根据场景的需求选择合适的光照模式。预计算光照适合静态场景,能够提供高质量的光照效果,而实时全局光照则适合需要动态光照变化的场景。原创 2025-04-08 01:16:18 · 919 阅读 · 0 评论 -
Unity的阴影系统
Unity的阴影系统为开发者提供了强大的工具,能够创建真实感十足的阴影效果。通过合理使用实时阴影、选择合适的阴影类型以及调整阴影质量和分辨率,开发者可以在。原创 2025-04-08 01:13:20 · 282 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎跨平台支持
Unity的跨平台支持是其一大优势,使得开发者能够在多个平台上发布游戏和应用。原创 2025-04-08 00:39:28 · 810 阅读 · 0 评论 -
谈谈游戏版本更新相关问题
通过实施增量更新和资源版本控制,游戏开发团队可以有效地解决版本更新过程中面临的各种挑战。这不仅提高了用户体验,减少了下载时间和带宽消耗,还降低了服务器的负担,提升了整体更新效率。结合这些策略,开发团队可以更灵活地管理游戏资源,确保用户能够快速、顺利地进行版本更新。通过有效的文件压缩和图像、音频优化策略,可以显著提高游戏版本更新的效率,减少用户的下载时间和带宽消耗。这些优化措施不仅提升了用户体验,还降低了服务器的负担和运营成本,是游戏开发和发布过程中不可或缺的部分。原创 2025-03-30 01:34:17 · 613 阅读 · 0 评论 -
Unity meta文件
meta文件在 Unity 中起着至关重要的作用,确保资源的唯一性、管理和配置的灵活性。理解.meta文件的结构和内容对于开发者在 Unity 中有效管理资源和进行团队协作是非常重要的。重要性.meta文件在 Unity 的资源管理和编辑过程中起着至关重要的作用。它们不仅存储了资源的唯一标识符(GUID),还包含了资源的配置和导入设置。上传.meta文件:在使用版本控制系统时,确保将.meta文件与其对应的资源文件一起上传。这是确保项目一致性和资源管理正常运作的关键步骤。注意事项。原创 2025-03-09 23:27:19 · 1146 阅读 · 0 评论 -
C++ 与 C# 的交互
C++ 与 C# 的交互通过 P/Invoke 机制实现,使得 Unity 能够利用 C++ 的高性能计算能力,同时保持 C# 的易用性。通过 DLL 导出,开发者可以在 C# 中轻松调用 C++ 函数,从而实现高效的游戏逻辑。原创 2025-03-06 23:46:11 · 599 阅读 · 0 评论 -
Unity API 的封装
Unity API 的封装通过 P/Invoke 机制实现了 C++ 和 C# 之间的高效交互。Unity 为底层 C++ 功能创建了易于使用的 C# 包装类,使得开发者能够方便地调用复杂的功能,而无需深入了解底层实现。这种设计不仅提高了开发效率,也增强了 Unity 的可用性和灵活性。原创 2025-03-06 23:45:53 · 259 阅读 · 0 评论