U3D粒子特效问题

1.粒子特效如何一直朝向摄像机?
在 Renderer Mode 渲染模式里面设置。
a.Billboard(面板模式):粒子永远面向摄像机。
b.Stretched Billboard:粒子永远面向摄像机,允许粒子缩放。
c.Horizontal Billboard:粒子永远面向摄像机,粒子方向是世界x轴。
d.Vertical Billboard:粒子永远面向摄像机,粒子方向是世界y轴。
e.Mesh:使用3D网格代替纹理渲染,可以旋转等操作。


2.粒子特效大小自适应
调节 Scaling Mode 缩放模式为:Hierarchy(跟随父节点缩放)。
然后再调节 scale 到想要的位置。
之后不管调整分辨率为多少,都会跟随父节点的大小而变化。


3.粒子特效层级
在 Sorting Layer 设置排序层级。
在 Order in Layer 设置层级中的位序。

有个坑:相同层级的UI盖不住粒子特效。
比如某个面板上有个发光的特效,点击按钮,又弹出一个面板,在这个面板上还能看见之前被盖住的特效。
如果有弹窗,必须要比粒子高一个层级。

所以一般层级设置为:
1.Background
2.BackgroundEffect
3.Default
4.Top
5.TopEffect


在网上找到的特别详细的介绍:传送门
这张图就拷贝过来,仅用在学习的时候忘记了看看。

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