3D数学之矩阵

``矩阵是啥?
以 行 和 列 形式组织的矩形数字块(类似 二维数组)

矩阵的维度和记法:
r x c 矩阵代表:r行,c列
1 x n:行向量
n x 1:列向量

矩阵第一行和第一列其实索引都是1
(一般不用数组表达矩阵容易混)

方阵:
行数和列数相同的矩阵
如果非对角线元素都是0,那么叫做对角矩阵

单位矩阵:
特殊的对角矩阵,对角线元素都是1,其他元素都是0

转置:
对角线翻折
可以把行向量变成列向量,列向量称为行向量

标量和矩阵的乘法:
矩阵M和标量k相乘,用k乘以M每个元素,得到一个和M维度相同的矩阵

矩阵乘法:
两个矩阵能相乘
r x n 的矩阵 可以和 n x c 的矩阵相乘,结果是 r x c 的矩阵
左、右都行配列
单位矩阵乘以任意矩阵都是原矩阵
矩阵乘法不满足交换律
矩阵乘法满足结合律
矩阵的转置相当于先转置矩阵然后以相反的数据乘

向量与矩阵的乘法:
向量能被当作是一行或一列的矩阵,可以相乘
左行向量,右列向量

伴随矩阵
代数余子式矩阵的转置矩阵

逆矩阵
伴随矩阵除以行列式


几何意义:
方阵能描述任意 线性变换
1.旋转
2.缩放
3.投影
4.镜像
5.仿射

矩阵的行相当于坐标系的基向量
乘以该矩阵就相当于执行了一次坐标转换

aM=b,则M将a转换为b


4x4齐次矩阵
齐次坐标(x,y,z,w)
目的:
1.支持平移
2.投影

正交投影(平行投影):投影线都是平行的
透视投影:投影线相交于一点,投影中心

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