首先将attack12montage动画分割为四个部分
为每个部分的动画都添加入点和出点
3.24纠正:此并非出点与入点,而是一个单纯的动画通知(瞬时通知),只是在这一瞬间的的事件。
将blend时间(其恢复到正常站立姿势的时间)改为0.01
在playerchar中添加如下函数
为montage动画添加之前分割的四个部分(将montage改为数组类型)
将attackcount初始值设置为-1
playerchar蓝图如下
其基本逻辑如下
Add Item(添加项目) 取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并相应地增加数组的大小。
Clear 节点将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。
Contains Item(包含项目) 节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出True ,否则会输出
False 。它不会返回找到的该项目所处的索引值。
Filter Array(过滤数组) 节点取入一个类型为 Actor(或其任何子项) 的数组,并基于输入的 Class(类)
过滤该数组。所得结果是一个新数组,仅包含原始数组中和相连的类的类型相匹配的项目。
Find Item(过滤项目) 节点取入一个数组和一个变量,然后查找在数组中第一次找到那个变量的值时该值所处的索引编号。
Get(获取) 节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。
Insert Item(插入项目)
Item(插入项目)节点取入一个数组、一个变量值和一个整型值(索引编号)。然后,它把该变量的值插入到数组中的该索引值指定的位置处。
Last Index(最后一个索引值) 节点返回数组中最后一个值的索引编号。
Length(长度) 返回数组的大小或数组中元素项的个数。如果数组中有 N 个对象,那么 Length 将返回 N ,
而数组的有效索引值是从 0 到 N-1 。
Remove Index(删除索引) 节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。
Remove Item(删除项目)
将通过取入一个变量值来从数组中删除一个项目。如果在数组中找到了那个值,则删除它。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。这个节点具有布尔值输出,如果找到了该项目并将其删除了,则返回
True 。
Resize(调整大小)
节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组,
则会在数组尾部添加空元素项。
Set Array Elem(设置数组元素)
Array Elem(数组元素) 允许您将一个数组的一个特定索引设置为特定的值。
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playercharABP的动画设置