继承
unity脚本默认继承MonoBehaviour类
只有继承此类的脚本才能挂载在层级对象上
继承了MonoBehaviour的脚本不能new,
也不需要写构造函数,因为不能new它,写了没有意义
同一个脚本可以重复挂载在游戏对象上
不继承
不能挂载在游戏对象上
没有限制 使用时可以new一个对象
一般作为单例类或者数据存储类
执行顺序
点击任一脚本,在监视窗口点击Execution Order(执行顺序),
打开脚本执行顺序窗口,点击加号可以设置脚本的执行顺序,数值越小越先执行
修改默认脚本
1.在unity的安装路径下 找到此文件夹
Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
ScriptTemplates:脚本模板
2.81-C# Script-NewBehaviourScript.cs 是默认脚本,可以打开进行修改