移动的方式为NavMeshAgent
要想自动排队,先排队
1.获得每个要排队的实体的对象,并依次加入List数组
2.获得队伍的每个位置的坐标
3.更新每个排队的实体的坐标,更新排队
4.满足一定条件,当第一个完成 事件 的时候,更新排队,从list数组中移除第一个实体,并重复第3个步骤 更新排队
获得排队坐标有2种方式
1.建立若干个BoxCollider为Trigger的Cube实体,并且把这些Cube实体放入一个数组中,当角色实体要排队的时候,就调用对应的位置坐标。
缺点是 排队的数量有限制。
2.建立2个BoxCollider为Trigger的Cube实体,代表 排队的首部和尾部。
好处是,有多少对象就可以无限排队。
缺点,只能排队成一条直线,如果排队的队伍 要换成不同的花样,那么就得在
...
avaters[i].MoveToPosNoSetCurrentPos(firstTrans.position+ vec*i*2);
...
这行代码中 进行 一些设置。
...
public List<Transform> avaters = new List<Transform>();
public Transform firstTrans = null;
public Transform lastTrans = null;
...
public void UpdateCustomersPos()
{