- collider 编辑器,通过它可以在界面进行编辑碰撞器的大小
- 我们可以预先调整预制体,通过预制体来保存一些预先的设置,这样就不用在代码里面调整了
- 通过onDestroy事件来传递消息,当怪物死亡时候,往往要对其销毁,可以利用这个方法向父物体传送死亡的消息
- 在特效里面有一个属性是camerafacing,似乎是面向摄像机,具体不太明白
- NGUI可以在一个脚本里面给多个按钮添加事件,但是UGUI必须要在相应脚本实现接口才可以,网上有对应的解决办法。
unity 小tip
最新推荐文章于 2024-06-14 10:28:12 发布