unity 小tip

  • collider 编辑器,通过它可以在界面进行编辑碰撞器的大小
  • 我们可以预先调整预制体,通过预制体来保存一些预先的设置,这样就不用在代码里面调整了
  • 通过onDestroy事件来传递消息,当怪物死亡时候,往往要对其销毁,可以利用这个方法向父物体传送死亡的消息
  • 在特效里面有一个属性是camerafacing,似乎是面向摄像机,具体不太明白
  • NGUI可以在一个脚本里面给多个按钮添加事件,但是UGUI必须要在相应脚本实现接口才可以,网上有对应的解决办法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值