Unity3d 在 twitter 转载(周报)&UnityTips 2018.10.14

这篇博客汇总了过去两周Unity3d的相关技术动态,包括ECS和DOD的讲解、Shader教程推荐、性能优化技巧如Graphics.DrawMesh以及Unity2019的新特性,如快捷方式管理器、反转选择等功能。还提到了Unity的异步加载优化、ARFoundation的跨平台开发以及可视化搜索等前沿技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d  

 

1)

https://twitter.com/aras_p/status/1044656885100675072

Unity成员分享: 我为Unity的初级/未来工程师进行了实体组件系统ECS和数据导向设计DOD的演讲(根本不是Unity特定的,不是针对Unity的)。

http://aras-p.info/texts/files/2018Academy%20-%20ECS-DoD.pdf

https://github.com/aras-p/dod-playground

数据驱动的收集 : https://github.com/dbartolini/data-oriented-design/blob/master/README.md#presentations 挺大的方向

 

2)Unity Shader教程 好网站: http://www.shaderslab.com/shaders.html

还有它的推荐内容: http://www.shaderslab.com/links.html

 

 

3) 看到一个性能优化的建议:

例如,如果您有许多旋转硬币,旋转一枚硬币然后使用Graphics.DrawMesh()通过使用第一枚硬币的网格绘制其他硬币的速度更快

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawMesh.html

 

 

4) 官方博客:Shader Graph的顶点动画 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/10/05/art-that-moves-creating-animated-materials-with-shader-graph/

项目: https://github.com/UnityTechnologies/Test_ShaderGraphBlog

这个是官方的另外一个账号: https://github.com/UnityTechnologies/

 

 

 

5)

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