选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
1)
https://twitter.com/aras_p/status/1044656885100675072
Unity成员分享: 我为Unity的初级/未来工程师进行了实体组件系统ECS和数据导向设计DOD的演讲(根本不是Unity特定的,不是针对Unity的)。
http://aras-p.info/texts/files/2018Academy%20-%20ECS-DoD.pdf
https://github.com/aras-p/dod-playground
数据驱动的收集 : https://github.com/dbartolini/data-oriented-design/blob/master/README.md#presentations 挺大的方向
2)Unity Shader教程 好网站: http://www.shaderslab.com/shaders.html
还有它的推荐内容: http://www.shaderslab.com/links.html
3) 看到一个性能优化的建议:
例如,如果您有许多旋转硬币,旋转一枚硬币然后使用Graphics.DrawMesh()通过使用第一枚硬币的网格绘制其他硬币的速度更快
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Graphics.DrawMesh.html
4) 官方博客:Shader Graph的顶点动画 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/10/05/art-that-moves-creating-animated-materials-with-shader-graph/
项目: https://github.com/UnityTechnologies/Test_ShaderGraphBlog
这个是官方的另外一个账号: https://github.com/UnityTechnologies/
5)