FPGA中“打一拍”的

     

 

 

      关于FPGA中“打一拍”的含义,我们可以理解为把某个信号延迟了一个时钟周期,推而广之:“打两拍”就是延迟两个时钟周期,“打n拍”就是延迟n个时钟周期。

 

     “打一拍”的目的很简单,就是为了FPGA中时序的正确性!!!!(了保证FPGA输入输出接口的时序,一般会要求将输入管脚首先打一拍再使用,输出接口也要打一拍再输出FPGA。将信号打一拍的方法是将信号通过一次寄存器,而且必须在IOB里面的寄存器中打一拍。因为,从FPGA的PAD到IOB里面的寄存器是有专用布线资源的,而到内部其他寄存器没有专用的布线资源。使用IOB里面的寄存器可以保证每次实现的结果都一样,使用内部其他寄存器就无法保证每次用的都是同一个寄存器且采用同样的布线。同时,为了使用输入输出延迟功能(Input / Output delay),也必须要求信号使用IOB里面的寄存器。)

 

        “打一拍”具体是怎么通过FPGA实现的呢?如下

 

always @ (posedge Clk) //对输入信号打三拍
begin
inputs_reg1 <= inputs;
inputs_reg2 <= inputs_reg1;
inputs_reg3 <= inputs_reg2;
if (inputs_reg2 == 1'b1 &

### FPGA 中输入信号同步处理方法 在全同步设计中,当信号来自同时钟域时,各模块的输入通常不需要额外寄存。只要满足建立时间和保持时间的要求,在时钟上升沿到来时,输入信号应已稳定并可被正确采样[^1]。 然而,对于某些特殊情况下的输入信号(如帧同步信号),直接使用可能带来风险。为了确保这些信号的安全可靠传输,建议采用特定措施来增强稳定性。种常见做法是在接收端加入两级触发器组成的同步链路,这有助于消除亚稳态效应的影响,从而提高系统的可靠性。 #### 使用双级触发器实现同步化 下面是个简单的Verilog代码片段,展示了如何利用两个D型触发器构建个基本的同步电路: ```verilog module sync_ff ( input wire clk, // 本地时钟信号 input wire async_in, // 非同步输入信号 output reg synced_out// 同步后的输出信号 ); always @(posedge clk) begin reg intermediate; // 第级触发器捕获异步输入 always @(posedge clk) intermediate <= async_in; // 第二级触发器进步稳定信号 always @(posedge clk) synced_out <= intermediate; end endmodule ``` 此设计通过两次连续的时钟周期延迟,使得原本可能存在不确定性的外部输入能够在个稳定的内部状态机环境中被安全地读取和处理。这种方法特别适用于那些对噪声敏感的应用场景或是跨越不同频率区域的操作环境之中。 此外,针对按钮或其他机械开关产生的毛刺问题,则可以通过 debounce 电路来进行预过滤,然后再送入上述同步逻辑单元内进行最终确认[^2]。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值