Unity中MovieTexture的使用

感觉这个写了也是和别人的差不多,但是我还是想写,毕竟自己以后找起来也比较方便。

我是根据Resource加载的视频,然后视频播放是根据按钮点击判断要播放的是哪一个视频,然后跳转到另外一个场景播放的,所以使用了Resource。

这个我在博客园发表过了。博客园地址:http://www.cnblogs.com/orange-Chen/p/5983769.html

public class UIPlayMovieView : UISceneViewBase
{

  public static MovieTexture m_movieTexture; //影片纹理,这个我是在另外一个类中调用的,通过Resource加载为他赋值
    [SerializeField]
    private GameObject m_PlayMoviePlane; //这个是个Plan,我是在Plan上面进行播放的
    void Start()
    {
        m_PlayMoviePlane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = m_movieTexture;
        m_movieTexture.Play();//跳转场景就进行播放
      
    }
    string m_BtnName;//这是我用来记录点击按钮名字的string变量
    protected override void OnBtnClick(GameObject go)//这个方法是重写的,在父类写了添加事件的方法
    {
        base.OnBtnClick(go);

        //根据按钮的名字执行相应的方法
        switch (go.name)
        {
            case "PlayBtn":
                if (!m_movieTexture.isPlaying)
                {
                    if (m_BtnName== "PauseBtn")//判断一下上次记录的名字是否会PauseBtn
                    {
                        m_movieTexture.Play();
                    }
                    else//否则就重新播放
                    {
                        m_movieTexture.Stop();
                        m_movieTexture.Play();
                    }
                    
                }
            break;
            case "PauseBtn":
                m_PlayMovieName = "PauseBtn";
                m_movieTexture.Pause();
                break;
            case "StopBtn":
                m_movieTexture.Stop();
                break;
        }
    }

}

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